tag:blogger.com,1999:blog-24335223496350272472024-03-14T01:21:36.333+01:00Tesoros LúdicosBatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-54316464071376118692017-01-11T19:44:00.000+01:002017-01-11T19:44:29.734+01:00Algo bueno va a pasar...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjo83_8yfvZjyt52QCDjxz-ZzkT_KzSjDzbrZCTexcTLrshXB-Q_OkO8Zp4BHWoWzaHHmjlIgIowy8ES40nb-0DIZI2Kzyavc0_KLEkXx7rDmYB4qmTx9NleB9ATIrrdPsWVHiDdo2Yg78/s1600/Stay+Tuned.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjo83_8yfvZjyt52QCDjxz-ZzkT_KzSjDzbrZCTexcTLrshXB-Q_OkO8Zp4BHWoWzaHHmjlIgIowy8ES40nb-0DIZI2Kzyavc0_KLEkXx7rDmYB4qmTx9NleB9ATIrrdPsWVHiDdo2Yg78/s640/Stay+Tuned.jpg" width="640" /></a></div>
<br />BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-60122037853520539822015-02-18T09:39:00.002+01:002015-02-18T09:44:52.819+01:00Please Stand By... estamos de mudanza<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7SzI0t5ifxy3YCBK0xf101iINBa9txifmHr2HkYF94EH8prkwaJCGfPhQchG5Tf_J641faktYZ318MaWj32lcP0beZN4xPEa7I8PcJJbvbPesOSo5dREwmgUuVYnr47KfnXdLsxehMWu/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7SzI0t5ifxy3YCBK0xf101iINBa9txifmHr2HkYF94EH8prkwaJCGfPhQchG5Tf_J641faktYZ318MaWj32lcP0beZN4xPEa7I8PcJJbvbPesOSo5dREwmgUuVYnr47KfnXdLsxehMWu/s1600/maxresdefault.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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Esta semana no habrá post alguno en Tesoros Lúdicos. Los Cuatro Jinetes estamos echando un cable en la mudanza y adecuación de Bilbogames y nos va a ser imposible preparar nada de calidad, así que reservamos nuestras ideas para la próxima semana. Espero que nos disculpéis :-(<br />
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Si alguien nos busca, andaremos por aquí...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB-QMNzaTRhTwjhf-vFwbe1YYPrD5fQgONxY7xakNX55sJ9TXXnR5UHK-sqtzwoQl5kf4Oe1kL9V_V0EeSQLjx2I-0Dutn06uedf1ELHxAzBiXc9yZuljpkyKYzUfOiVsbdHpzBkxloAuT/s1600/rotbilbo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB-QMNzaTRhTwjhf-vFwbe1YYPrD5fQgONxY7xakNX55sJ9TXXnR5UHK-sqtzwoQl5kf4Oe1kL9V_V0EeSQLjx2I-0Dutn06uedf1ELHxAzBiXc9yZuljpkyKYzUfOiVsbdHpzBkxloAuT/s1600/rotbilbo.jpg" height="160" width="640" /></a></div>
<br />BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-88060642486604208632015-02-13T09:55:00.000+01:002015-02-13T09:55:32.860+01:00Wargames for Dummies: Juegos para Iniciarse (III)<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUfz1h0qpophdx6r7bZvlPrCyNjhl17-UmWRRIZvGDkis5Hs0zq76FmPTcFjppxZnwUohmCgpFFmAEhRDNnLnSNQuuPgGvpcWnpnnhMITlcbLpFJwA8yd8qDCj62EL7DyH8fOMFTXB3xVv/s1600/Oddball.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUfz1h0qpophdx6r7bZvlPrCyNjhl17-UmWRRIZvGDkis5Hs0zq76FmPTcFjppxZnwUohmCgpFFmAEhRDNnLnSNQuuPgGvpcWnpnnhMITlcbLpFJwA8yd8qDCj62EL7DyH8fOMFTXB3xVv/s1600/Oddball.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mmmmm, me han dicho que hay unos wargames<br />
que se juegan con cartitas... ¿Es eso cierto? ¿Y<br />
ya merecen la pena esos juegos? ¿O son una<br />
castaña pilonga? No me fío...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Oddball se ha interesado esta vez por un subgrupo de wargames muy de moda desde hace tiempo, especialmente tras la publicación en 1999 del conocidísimo Paths of Glory, una de las obras maestras del wargame. Este sistema, creado por Ted Racier, podemos verlo además en el WW2: Barbarossa to Berlin y en la adaptación a la Guerra Civil Española diseñada por David Gómez Relloso, el Crusade & Revolution. Grandiosos juegos los tres, y de los que hablaremos antes o después ya que todos ellos están en mis baldas, pero no los considero del todo adecuados para iniciarse. Encontramos otros <i>card driven wargames</i> mucho más asequibles a cualquier público, y hoy comentamos cuatro de ellos, casi todos publicados por GMT Games (ya podían pagarse una comisión). El sistema de juego con cartas en general es sencillo de entender y aplicar, lo que complica cada uno de los juegos suelen ser las reglas particulares de cada ambientación, y la adaptación histórica del mismo. Pero hay que destacar un tema importante que hace a estos juegos algo distinto: el uso de cartas con elementos o eventos históricos, hace que el juego sea muy inmersivo, y te empapes del trasfondo histórico con facilidad.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBhLLE5FX116ddvSGCdSnNXmcEnnJ8qgsyIAL4FJc2jEZqWl3FBtGyQ6u1LPlrIDpwnrIOPZsMy68BbRsiVjVP61W7VIU6SStKBGaCKAcaTlG3GxSN-hzdaOTshUOjkuFpB3mHHEi1uyUA/s1600/Washington's%2BWar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBhLLE5FX116ddvSGCdSnNXmcEnnJ8qgsyIAL4FJc2jEZqWl3FBtGyQ6u1LPlrIDpwnrIOPZsMy68BbRsiVjVP61W7VIU6SStKBGaCKAcaTlG3GxSN-hzdaOTshUOjkuFpB3mHHEi1uyUA/s1600/Washington's%2BWar.jpg" height="200" width="152" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Washington's War</u></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>GMT Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>48€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/38996/washingtons-war">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.70</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>7.069</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Wargame Rank: <b>29</b></i></div>
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<br /></div>
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Washington’s War es la reimplementación del clásico We the People, el juego que creó el <i>card driving</i> tal y como lo conocemos actualmente. Esta nueva versión es más sencilla y ágil, pudiendo jugar cada partida en poco más de hora y media. La ambientación es evidente, la Guerra de Independencia Americana entre 1775 y 1783. Un bando controla las tropas británicas y aliadas del rey Jorge III, mientras que el otro las tropas continentales lideradas por Washington. </div>
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<a name='more'></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKN4bRwrEjiHEJi0-dyYNoZN1OiDDYRysz5pntnyC8MiuQ68O2iyqVcShuTQRUpHDpcoMWNdwHUo1sJvRfkwHI4ca_LMDoGF4TlEDbsd9QS5PYFwI9hMbXBwOul-PvzvSDE6uGepOPLJ4/s1600/Washington's%2BWar%2Bcomponentes.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirKN4bRwrEjiHEJi0-dyYNoZN1OiDDYRysz5pntnyC8MiuQ68O2iyqVcShuTQRUpHDpcoMWNdwHUo1sJvRfkwHI4ca_LMDoGF4TlEDbsd9QS5PYFwI9hMbXBwOul-PvzvSDE6uGepOPLJ4/s1600/Washington's%2BWar%2Bcomponentes.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todos los componentes del Washington's War</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
El motor del juego reside en el juego de cartas. Éstas, además de ambientar muy correctamente la partida, pueden usarse de distintas maneras: Como cartas de operación para activar unidades, líderes o recibir refuerzos; como eventos históricos; o como cartas de batalla para modificar tiradas de combate. Este modo de jugar las cartas son comunes a prácticamente todos los card driven wargames existentes en mayor o menor medida.</div>
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<br /></div>
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Como es habitual en las reglas de GMT, su redacción complica un juego por lo demás sencillo y rápido de jugar, muy recomendable para cualquier jugador novel, y que no tiene un precio excesivo, ya que ronda los 45-48 euros. Aunque no está traducido, tanto en la página web de GMT como en la BGG encontrareis traducciones de las reglas y resúmenes de juego muy buenos en castellano. ¿Su único problema? Que la ambientación no es la más popular por estas lindes… pero eso no debería ser óbice para no probarlo. Además, este es otro de los pocos juegos en los que puede echar dos partidas, una con cada bando, en una tarde. Actualmente está descatalogado, aunque en algunas tiendas aun podéis encontrar stock, pero GMT está a punto de sacar una reedición del mismo, así que en las próximas semanas deberíais encontrar un ejemplar en casi cualquier tienda.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJB6ZfyB9_XJwxB5vHnDDvAjDYtelB5GOCntf_3lT-4X9IlblfjnbpzXhmeQ_mEpPh3oKuz6W6PlphuWVpCetXOBLkx-D7UU5EPfDAhqCY96x7oj_SbYppzO0QQ8wnpr4YGh5VNuvNTkgo/s1600/Mr.+Madisons+War.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJB6ZfyB9_XJwxB5vHnDDvAjDYtelB5GOCntf_3lT-4X9IlblfjnbpzXhmeQ_mEpPh3oKuz6W6PlphuWVpCetXOBLkx-D7UU5EPfDAhqCY96x7oj_SbYppzO0QQ8wnpr4YGh5VNuvNTkgo/s1600/Mr.+Madisons+War.jpg" height="200" width="148" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Mr. Madison's War: The Incredible War of 1812</u></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>GMT Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>40€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63758/mr-madisons-war-incredible-war-1812">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.55</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>5.860</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Wargame Rank: <b>332</b></i><br />
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Mr. Madison’s War: The Incredible War of 1812, otro card driven sencillo en la misma línea que el Washington’s War, y que va un poco más allá en su complejidad y duración, aunque no llega a la tres horas de juego en ningún caso. Hablamos un poco de esta guerra, muy poco conocida, en el primer Wargames for Dummies mencionando otro juego también ambientado en la época. En este caso un jugador controla las tropas británicas e indias y el otro las tropas americanas que intentan invadir Canadá.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfGDKc11qnus4eDxXDEWt4OhPNJE8d4utBH3a0z8KkF42BDO8_z2mAA4neYIq3Jz0OAul3K1ne9uNi7ruqpaAhiSUsAgCf8zY22vcbrL8DHA36__v7uzaZ4bLb2rOaIaQzkPjpJ1PbMBly/s1600/Mr.+Madisons+War+apilamiento.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfGDKc11qnus4eDxXDEWt4OhPNJE8d4utBH3a0z8KkF42BDO8_z2mAA4neYIq3Jz0OAul3K1ne9uNi7ruqpaAhiSUsAgCf8zY22vcbrL8DHA36__v7uzaZ4bLb2rOaIaQzkPjpJ1PbMBly/s1600/Mr.+Madisons+War+apilamiento.jpg" height="239" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si nos os gustan los apilamientos de fichas demasiado<br />
altos, este NO es vuestro juego ;)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
De la misma forma que en el Washington’s War, el uso de cartas es el motor de juego. Se pueden usar como Eventos, para activar lideres (y sus unidades asociadas), para activar unidades sin líder, para construir o reparar unidades navales, para recuperar unidades terrestres, para construir depósitos de suministros y como carta de batalla o de reacción a la acción del enemigo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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En este juego las reglas creo que están mejor redactadas que en el Washington’s War, y pese a que tienen 20 páginas, tengo un resumen de 5 páginas con el que se puede seguir cualquier partida sin problemas, sin tener que consultar el manual completo más que en casos muy concreto. Tampoco tiene un precio excesivo, aunque yo lo compré de oferta por poco más de 30 euros. Por supuesto la temática puede no ser de mucho interés para mucha gente, pero aun así sigue siendo un juego muy interesante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<div style="text-align: start;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpoGfvC6oLEN-MLEp5wL5ALzz_RZmVjzjH-Cn_aQI9grxHaMcOpIkzOEfmBPbKk8__jEulvFh_9uUGGgefF5OFhEj23Pm0FZvqHGgqhN1lH4qwfI1OybPvIWOIjp6rqX3CkE5TjY8qQBuN/s1600/Hannibal.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpoGfvC6oLEN-MLEp5wL5ALzz_RZmVjzjH-Cn_aQI9grxHaMcOpIkzOEfmBPbKk8__jEulvFh_9uUGGgefF5OFhEj23Pm0FZvqHGgqhN1lH4qwfI1OybPvIWOIjp6rqX3CkE5TjY8qQBuN/s1600/Hannibal.jpg" height="165" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Hannibal: Rome vs. Carthage</u></b></div>
</div>
<div>
<em>Editorial: <strong>Valley Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>40€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/234/hannibal-rome-vs-carthage">BGG</a></i></b></div>
<div>
<i>Average Rating: <b>7.85</b></i></div>
<div>
<i>Geek Rating: <b>7.489</b></i></div>
<i>Wargame Rank: <b>7</b></i><br />
<br />
Hannibal: Rome vs. Carthage, uno de los más grandes, y de los mejores card driven que os podéis encontrar. Un clásico editado por Avalon Hill en 1996 y reeditado por Valley Games en 2007. En este juego no puedo ser imparcial… Además de ser un juegazo, está ambientado en la Segunda Guerra Púnica, mi guerra favorita de la antigüedad. Por un lado tenemos a las tropas Cartaginesas y aliadas lideradas por Aníbal, y por otro las tropas romanas republicanas lideradas por el senado, pero con la cabeza visible del cónsul Escipión el Africano.</div>
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Este juego es sensiblemente más complicado que el Washington’s War, pero tampoco en exceso, y en mi opinión las reglas está redactadas de forma más amable para el jugador. También es más largo, en general no baja la duración de tres horas por partida, y es algo más denso, pero sigue siendo un juego ágil y divertido.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfTUqdBZU3aIKNkzFtsd9rNfVPJ5A-JJJG4Ija7b-FJsU81tOyn5_jdmlSQij00C9GC-pghsLJ6o0fcJW7o-FyojvIo1jmDn9S-uOvjyTM4f_na_9jbrTwexbiZa8lh0FuQ0lwOEQB2iID/s1600/Hannibal+despliegue.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfTUqdBZU3aIKNkzFtsd9rNfVPJ5A-JJJG4Ija7b-FJsU81tOyn5_jdmlSQij00C9GC-pghsLJ6o0fcJW7o-FyojvIo1jmDn9S-uOvjyTM4f_na_9jbrTwexbiZa8lh0FuQ0lwOEQB2iID/s1600/Hannibal+despliegue.jpg" height="186" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Despliegue y comienzo de la guerra</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Como diferencia a los demás juegos, éste tiene dos mazos distintos de cartas. Uno de ellos son las cartas de estrategia, que se usan a lo largo de la partida para multitud de acciones, activar unidades o generales, obtener refuerzos, provocar desgracias al enemigo, o representar eventos históricos. Por otro lado tenemos el mazo de batalla, que se usa, lógicamente, para la resolución de batallas. Dependiendo de las unidades involucradas, la calidad de los generales las cartas de estrategia usadas, y otras razones, cada jugador coge un número determinado de cartas de batalla. El atacante juega una determinada carta de batalla, que el defensor debe anular, si lo consigue éste puede intentar hacer un contraataque para convertirse en el nuevo atacante. Y así sigue el combate hasta que el defensor no puede contrarrestar una carta de ataque, o si el atacante se queda sin cartas. Después se hacen las tiradas correspondientes para calcular las bajas, las retiradas, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Lamentablemente el juego se encuentra descatalogado ahora mismo, pero si os interesa la época, y lo encontráis en alguna tienda o de segunda mano a precio razonable (he visto venderlo por más de cien euros) cogedlo sin duda. No os arrepentiréis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsOYUnSCQimtSTg2vBTE74uBQ-tq33OHNVZeKexILDoT_msxfnrKPXDoevz56nzgXIDjHKOPS6-Fy0NwPQ63iErBMpEEkhS-LveNlbV52rjv8n_2fTRDxEynBBW_VchbcCnWSYqEqR0whx/s1600/Wilderness+War.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsOYUnSCQimtSTg2vBTE74uBQ-tq33OHNVZeKexILDoT_msxfnrKPXDoevz56nzgXIDjHKOPS6-Fy0NwPQ63iErBMpEEkhS-LveNlbV52rjv8n_2fTRDxEynBBW_VchbcCnWSYqEqR0whx/s1600/Wilderness+War.jpg" height="200" width="148" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Wilderness War</u></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>Valley Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>40€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1822/wilderness-war">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.72</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>6.919</b></i></div>
<i style="text-align: justify;">Wargame Rank: <b>31</b></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Wilderness War, donde nos volvemos al continente americano para recrear las guerras Franco-Indias… Si, si, la del Último Mohicano. En este caso encontramos un juego que sigue las mismas premisas que los dos primeros, pero va un paso más allá en complejidad. Quizás sea menos idóneo para iniciarse de los cuatro, pero si sería un perfecto segundo paso de donde pasar ya a juegos más densos como el Senderos de Gloria. También es de duración algo más larga que los anteriores, más de tres horas de juego, pero aún sigue lejos de las más de ocho horas que puede durar el juego de Ted Racier. En este caso un jugador representa las tropas británicas y sus aliados indios mientras que el otro las francesas y sus correspondientes aliados indios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZj1iuV6RYIHWbicSJFWNtmBO-uFHtftmu7WpegRq9b8qXsDN0H2VZG8lV4M4e2ZO88tHNrqGd-dZkkqp0YCKUgMsDbC58fQWKDa97LT45XUiVJfNuhTh5Csin3uK3aKLZ8VuMwzZGTDfJ/s1600/Wilderness+war+mapa.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZj1iuV6RYIHWbicSJFWNtmBO-uFHtftmu7WpegRq9b8qXsDN0H2VZG8lV4M4e2ZO88tHNrqGd-dZkkqp0YCKUgMsDbC58fQWKDa97LT45XUiVJfNuhTh5Csin3uK3aKLZ8VuMwzZGTDfJ/s1600/Wilderness+war+mapa.jpg" height="216" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa y despliegue del escenario 1757 en Vassal</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
De nuevo las cartas nos dan distintas opciones de uso: Activar líderes o unidades, construir fortificaciones, y para jugar eventos o hacer entrar refuerzos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El reglamento y las cartas pueden encontrarse traducidos en la página de GMT, y en la BGG encontrareis resúmenes y material en castellano muy bueno. Lo malo es que el juego también está descatalogado, y aunque GMT está preparando una edición 2015, aun no hay fecha para verlo en tiendas. Aún así, en bastantes tiendas deberíais encontrarlo aun en stock, pero quién sabe por cuánto tiempo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y de esta forma llegamos al final del Wargames for Dummies de hoy, con la promesa de Oddball de que el próximo viernes volverá a estar con nosotros, esta vez hablando de dos series de juegos… una extremadamente conocida, y otra que os voy a hacer conocer de una forma u otra. Os voy a dar una pista, ambas colecciones las edita MMP, ahí lo dejo…</div>
BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-69574751982476464892015-02-10T09:37:00.000+01:002015-02-10T09:37:45.009+01:00Unboxing: The X-Files<div style="text-align: justify;">
El viernes pasado <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/113543516616308870988" target="_blank">+Jon Planetongames</a> me consiguió por fin el juego que llevaba esperando meses, The X-Files, juego de mesa ambientado en la serie. Como fan absoluto de la serie soy carne de comprador compulsivo de juegos como éste. Ahora sólo hace falta que salgan juegos de Twin Peaks y de Perdidos para que siga comprando incontrolablemente ;)</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfmu_4U3J2bPpGOZakuCRNT9QP8a_goVOW1_hc72X_QmESPhcBny87AdMBTqq7dgukf7XqKhRETtWbH4g4Qx4RdZP9Vohk7Wum2Wbg_gcuDwJy2cpqu3EzHUofCjktglghf29r7KIUNz5W/s1600/THEXFILES+Contenido.JPG" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfmu_4U3J2bPpGOZakuCRNT9QP8a_goVOW1_hc72X_QmESPhcBny87AdMBTqq7dgukf7XqKhRETtWbH4g4Qx4RdZP9Vohk7Wum2Wbg_gcuDwJy2cpqu3EzHUofCjktglghf29r7KIUNz5W/s1600/THEXFILES+Contenido.JPG" height="226" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
El contenido del juego al completo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHCI0TaOFrppFDs69_OPYpYhl4IUMJ2OPMiAS8At19N3EBTK9F0bHVTFg80lA3dHA1ypAxplypYS_bSLdYzqbtjrnz4kljy8_TYWxpQ1TCXSTFHJeO7ySYcqOvZjBaqkdUM2HXi2vUzW8g/s1600/DSC_0003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHCI0TaOFrppFDs69_OPYpYhl4IUMJ2OPMiAS8At19N3EBTK9F0bHVTFg80lA3dHA1ypAxplypYS_bSLdYzqbtjrnz4kljy8_TYWxpQ1TCXSTFHJeO7ySYcqOvZjBaqkdUM2HXi2vUzW8g/s1600/DSC_0003.JPG" height="171" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
El tablero montado de juego que representa a los EE.UU. y las distintas zonas en las que salen los casos a investigar. A la derecha se colocan los mazos de juego, a la izquierda están los tracks de puntuación para los agentes y para el sindicato. En la parte superior izquierda se coloca un aliado, que puede ser de los agentes o del sindicato, que afecta a todo el juego. Como veis el tablero es correcto y adecuado, pero demasiado sobrio para lo que podría haber sido.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnGPlpT1g3UUtGxm0o5vqndxOt4L8U8gTKKmYbRmsql8yrc3nVWmNnDwRNA_FEzo-kaJe6GilGYnOEYhCYFXy7K2BPEhUZ_-oDUl81N1SOv9rxOPp5EvJ9P-sBWa9OdQCzaa-OT6JJB5mW/s1600/THEXFILES+Personajes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnGPlpT1g3UUtGxm0o5vqndxOt4L8U8gTKKmYbRmsql8yrc3nVWmNnDwRNA_FEzo-kaJe6GilGYnOEYhCYFXy7K2BPEhUZ_-oDUl81N1SOv9rxOPp5EvJ9P-sBWa9OdQCzaa-OT6JJB5mW/s1600/THEXFILES+Personajes.JPG" height="340" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Los cuatro personajes del juego, Mulder, Scully, Skinner y Krycek. El quinto representa a El Fumador, el 'malo' en el juego... Como que Krycek es bueno, no te jo...</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTSJTHv3HkMb2umPJmeeEgQaG6eAnvwt7bDK3NzM-rhTCd3U4Qodqnr5eksQKzVCtJfZACP_Nh9ynbaNa9peiQnYiKIYaS4J3_I_FZ0kC-XqOKCHyb5ieEL6-KrD7SDtz4Yz52cuFj_CjJ/s1600/THEXFILES+Contadores.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTSJTHv3HkMb2umPJmeeEgQaG6eAnvwt7bDK3NzM-rhTCd3U4Qodqnr5eksQKzVCtJfZACP_Nh9ynbaNa9peiQnYiKIYaS4J3_I_FZ0kC-XqOKCHyb5ieEL6-KrD7SDtz4Yz52cuFj_CjJ/s1600/THEXFILES+Contadores.JPG" height="182" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Todos los contadores de juego: Cigarro, Evidencia, Agente, Herida, Progresión, Sindicato e Influencia. Además, los peones de los cuatro personajes y los tokens de puzzle del póster de Mulder. Cartón grueso, bien cortados... Un poco simples, pero correctos.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRr1ipx5QaByngefCF0keToK1dRjYOwWzaAC_2_wPEzT2_rIyUXeCmWVqkoAJ-ZBhj5Az047qztQFthvZz0mERYuHYdSRESSqN5U7xOGoGEIKreacqmxa1IzidcfhVnxyJiAOWiiOLYav/s1600/THEXFILES+Pantalla+y+reglas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRr1ipx5QaByngefCF0keToK1dRjYOwWzaAC_2_wPEzT2_rIyUXeCmWVqkoAJ-ZBhj5Az047qztQFthvZz0mERYuHYdSRESSqN5U7xOGoGEIKreacqmxa1IzidcfhVnxyJiAOWiiOLYav/s1600/THEXFILES+Pantalla+y+reglas.JPG" height="360" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
La pantalla del jugador del Sindicato (¿Syndicate Master? ¿Dungeon Smoker?) y el reglamento de juego. El reglamento está bastante conseguido, aunque ya en las primeras páginas he observado dos erratas... Nada graves, pero erratas al fin y al cabo. La pantalla es muy fina, correctamente ilustrada, y con la secuencia del turno del jugador el sindicato, pero de papel grueso... No llega ni a cartón fino. ¡Error!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY9tCUNSXqkNaUPR7IucH5izqLwaJTnbJfKzZ5N409kcpd3H-9eQvw-Lb3C6n3YNLIulLtMEuwACAfBBUUSBdnNh7Ovt6YNm-8DAOciQA1DCiZ0OVmB4xweWYAuoEziJ_4d9wzmlTAxwO7/s1600/THEXFILES+Cartas+de+Expediente+X.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY9tCUNSXqkNaUPR7IucH5izqLwaJTnbJfKzZ5N409kcpd3H-9eQvw-Lb3C6n3YNLIulLtMEuwACAfBBUUSBdnNh7Ovt6YNm-8DAOciQA1DCiZ0OVmB4xweWYAuoEziJ_4d9wzmlTAxwO7/s1600/THEXFILES+Cartas+de+Expediente+X.JPG" height="400" width="375" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Cartas de Expediente X, 65 en total. Cada una representa a uno de los episodios de las tres primeras temporadas. Sosas no, lo siguiente... Que el dibujo sea la región de los USA en la que se sitúa la investigación, en vez de un dibujo descriptivo del capítulo al que hace referencia es una cagada gorda... muy gorda. Si, de acuerdo, serían muchos dibujos distintos, pero....</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9GswG5eOm0GEenv9sGlHpRCegxJY36rwQS9GAV-ysxzNUU7pN-MJ410vE2IXzVEJ4d1YowxQGlCZjcop4KHuLJohQdakaY-7KnSf5Zex5ITBGPJMLx7LwwO8brwQE3MGijYK-dQH5nWAp/s1600/THEXFILES+Cartas+de+Agente.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9GswG5eOm0GEenv9sGlHpRCegxJY36rwQS9GAV-ysxzNUU7pN-MJ410vE2IXzVEJ4d1YowxQGlCZjcop4KHuLJohQdakaY-7KnSf5Zex5ITBGPJMLx7LwwO8brwQE3MGijYK-dQH5nWAp/s1600/THEXFILES+Cartas+de+Agente.jpg" height="400" width="376" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Cartas de Agente, 50. Cartas de eventos y bonos que usan los jugadores para intentar resolver los casos. Estos al menos tienen dibujos distintos, aunque hay muchas cartas repetidas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz4XGuYQpzA3tLPq_8oc0G_tjNI_d_HUy4BsjqSBoH9qGrz5WRayCrOuvp6iONLFCiK2KVKmxMyAg4km7XLcMeLeg3nL-ILAVzMah8ysNqycuTJmo0o8ctMIQgA0A_HBXySXTJRYKonAZ8/s1600/THEXFILES+Cartas+de+Sindicato.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz4XGuYQpzA3tLPq_8oc0G_tjNI_d_HUy4BsjqSBoH9qGrz5WRayCrOuvp6iONLFCiK2KVKmxMyAg4km7XLcMeLeg3nL-ILAVzMah8ysNqycuTJmo0o8ctMIQgA0A_HBXySXTJRYKonAZ8/s1600/THEXFILES+Cartas+de+Sindicato.jpg" height="400" width="356" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Cartas de Sindicato, 50. Al igual que las de agente tienen dibujos distintos, aunque hay varias copias de cada carta.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Primeras Sensaciones:</b> El juego en si no tiene mala pinta, y para los aficionados a la serie es bastante sugerente. Los nombres de los casos son los títulos de los capítulos, y los textos de ambientación nos hacen rememorar muchas escenas de la serie. Los dibujos son correctos, aunque quizás esperaba más de ellos, y al ser sólo en tres tonos quedan un poco sosotes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo peor, además de las ya comentadas 'ilustraciones' de las cartas de Expediente X, y la pantalla de papel, es que las cartas son finas, muy finas, y tienen pinta de doblarse fácilmente. Recomendaría fundas gruesas para el juego, las finas en este caso no se si protegerían lo suficiente, y en mano las cartas no parecerían demasiado rígidas. Las cartas son tamaño estándar, 63,5x88mm, así que necesitareis las fundas grises de FFG o las verdes de Mayday.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si tuviese que resumir la sensación del juego a primera vista en una sola frase sería: <i>Correcto, pero soso; Soso, pero correcto.</i></div>
</div>
BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-16974713181206755182015-02-09T09:36:00.000+01:002015-02-09T09:46:28.414+01:00Kickstarter: The Great War<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX7Y08vF-XfcldYuV4R_E7UEXPfFOIqmlFI55ufEdjdEpZS5MTAplH4msbZgdpVahtd4hFJDIAKsojoJ69UVHtkkXhgmgo0XuG10X8UKvISERZW6ebv2q5iuO1cR0eh6BUz8yS1v2Q2d01/s1600/TheGreatWarLogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX7Y08vF-XfcldYuV4R_E7UEXPfFOIqmlFI55ufEdjdEpZS5MTAplH4msbZgdpVahtd4hFJDIAKsojoJ69UVHtkkXhgmgo0XuG10X8UKvISERZW6ebv2q5iuO1cR0eh6BUz8yS1v2Q2d01/s1600/TheGreatWarLogo.jpg" height="65" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh56eADwyEiOBg-ssv5eoEp25ASCzOKhyrHzUHViB0rXMNKUneS50Da-DoFsveL6t6H_D0esckyspGQpwkoVmpsTFzUcdPK4uGwSpV6Wlj4FhMmJe39zK7A68pmO-9icaowNRZCXgpR54F4/s1600/TheGreatWarPrototipo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh56eADwyEiOBg-ssv5eoEp25ASCzOKhyrHzUHViB0rXMNKUneS50Da-DoFsveL6t6H_D0esckyspGQpwkoVmpsTFzUcdPK4uGwSpV6Wlj4FhMmJe39zK7A68pmO-9icaowNRZCXgpR54F4/s1600/TheGreatWarPrototipo.jpg" height="201" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El juego y sus componentes</td></tr>
</tbody></table>
The Plastic Soldier Company acaba de anunciar su KS de un nuevo juego de Richard Borg y de su saga de juegos tácticos. Ya comentamos en nuestra sección <a href="http://tesorosludicos.blogspot.com.es/2015/01/wargames-for-dummies-juegos-para.html">Wargames for Dummies</a> las excelencias y virtudes de su Commands & Colors y juegos hermanos, al que se va a añadir este <b><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/the-great-war-0">The Great War</a></b>, ambientado en los combates entre el ejército británico y el alemán en la Primera Guerra Mundial.<br />
<br />
Es la primera incursión de esta compañía en el mundo de los juegos de mesa, pese a que los aficionados a los wargames de miniaturas lo conocemos gracias a sus maravillosos kits de plástico de la WWII compatibles con las minis de Flames of War. Esto nos garantiza una enorme calidad en las miniaturas del juego, probablemente muy superior a las del BattleCry o a las del Memoir'44.<br />
<br />
El juego incluye 162 miniaturas (81 alemanas y 81 británicas) a las que habrá que añadir las que se desbloqueen en los extras del KS. Ya nos amenazan con unos cuantos extras, que seguramente se conseguirán visto lo rápido que han conseguido el mínimo, 25.000 libras... unas pocas horas:<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcdIFqhc6U-5dx9gFGMWaJCsQLunkmfEqfEpna5k0UkxyIxOzevRXndJ5YoqRL0AHQ4ldX49FetMpIzvozQEaAf5gZ2NzBe0b9NuhSAZtRs9xjVieN6AEXuxzAnMA4BjAdVUWbE7M4gbE9/s1600/TheGreatWarContenido.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcdIFqhc6U-5dx9gFGMWaJCsQLunkmfEqfEpna5k0UkxyIxOzevRXndJ5YoqRL0AHQ4ldX49FetMpIzvozQEaAf5gZ2NzBe0b9NuhSAZtRs9xjVieN6AEXuxzAnMA4BjAdVUWbE7M4gbE9/s1600/TheGreatWarContenido.jpg" height="320" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Listado de contenidos del juego</td></tr>
</tbody></table>
<b>£25k</b> Objetivo Base<br />
<b>£35k </b>Dos escenarios extra exclusivos del KS<br />
<b>£55k</b> Figuras de metal de mandos exclusivas al KS<br />
<b>£75k</b> Réplica de la lata de la Princesa María de 1914 para guardar las cartas y los dados.<br />
<b>£100k</b> Tanque Mk IV de plástico<br />
<b>£125k</b> Tanque A7 de plástico<br />
<br />
También nos comentan que tienen muy avanzado el tema, así que no parece en absoluto descabellada su fecha de entrega, junio/julio de 2015:<br />
<br />
- Richard Borg ya ha escrito el reglamento.<br />
- Las miniaturas de plástico están diseñadas y la fabricación está casi completada.<br />
- El diseño gráfico del juego y sus componentes está en las fases finales.<br />
- El prototipo está ya creado.<br />
- El juego ya ha sido testeado.<br />
- El fabricante europeo de juegos de mesa está ya en posición de empezar a imprimir.<br />
<br />
Como veis, no tiene mala pinta, y tenéis hasta el día 8 de Marzo para contribuir en el KS. Aunque el <i>Early Bid</i> de 49 Libras ya está agotado (en inglés, en francés y en alemán aún está), tenéis la opción normal de 59 Libras más 5 de gastos de envío. En mi opinión, y como fan de los C&C de Richard Borg y conociendo la calidad de The Plastic Soldier, es un juego que verdaderamente merece la pena.<br />
<br />
<b>Kickstarter:</b> https://www.kickstarter.com/projects/1992455033/the-great-war-0<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3fpRVY-KcZG8DGtWV7dFJaUm78XYFsgAkoEKG12CvFxX_5Yh2sWMs6chI6sInyXlJHuS3rQKd83MkujOFSMvacM51PpgRhqgb_e2CZslLGloV0Nin_yCGk_NSZz6qAAqLveOIDobo-7Hv/s1600/TheGreatWarAleman.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3fpRVY-KcZG8DGtWV7dFJaUm78XYFsgAkoEKG12CvFxX_5Yh2sWMs6chI6sInyXlJHuS3rQKd83MkujOFSMvacM51PpgRhqgb_e2CZslLGloV0Nin_yCGk_NSZz6qAAqLveOIDobo-7Hv/s1600/TheGreatWarAleman.jpg" height="320" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las miniaturas alemanas</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG19_2qWK_dcD3bFzQwcH30PhIKV_irDaqgTnIBOed5tIMti2hctW2TC4VjC4EoaTCHP3sNL1HyonyH5JZAFDLf6gNUeJopQoUfZD7V6fDx1oGtSrAdggdiJlM7PhkDmLoTFI-REGN6lFZ/s1600/TheGreatWarBrits.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG19_2qWK_dcD3bFzQwcH30PhIKV_irDaqgTnIBOed5tIMti2hctW2TC4VjC4EoaTCHP3sNL1HyonyH5JZAFDLf6gNUeJopQoUfZD7V6fDx1oGtSrAdggdiJlM7PhkDmLoTFI-REGN6lFZ/s1600/TheGreatWarBrits.jpg" height="320" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las miniaturas británicas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-42425915859514053752015-02-04T19:14:00.002+01:002015-02-05T09:14:35.165+01:00Karelia '44: La Unión Soviética saca a Finlandia de la guerra<div style="text-align: start;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b style="text-align: justify;"><u>Introducción Histórica:</u></b></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8oD6QlDnpc2YnjjviAQskM1BaBjbPBpg7XvPQe8MW_c1kxrDMuwaXZErYrGzTrZnFQzO874hTodR-2Uns_aweNDX7gWxdU5v7PnGkpQrK60kktEnD7F0QE8Mk49iDdkyvEcdmCyFOpqYi/s1600/Tali-Ihantala.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8oD6QlDnpc2YnjjviAQskM1BaBjbPBpg7XvPQe8MW_c1kxrDMuwaXZErYrGzTrZnFQzO874hTodR-2Uns_aweNDX7gWxdU5v7PnGkpQrK60kktEnD7F0QE8Mk49iDdkyvEcdmCyFOpqYi/s1600/Tali-Ihantala.jpg" height="228" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Soldados Finlandeses frente a un T-34 soviético destruido</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Tras unas conversaciones de paz infructuosas entre la U.R.S.S. y Finlandia, que finalizaron en abril de 1944, Stalin decidió sacar a Finlandia de la guerra con una gran ofensiva. ¿Por qué? Finlandia no era una gran potencia militar, y aunque castigó severamente a las tropas soviéticas en la Guerra de Invierno y en la Guerra de Continuación, luchaba a la defensiva. Pero Stalin, ya en Junio del 44, y con la invasión de Francia en ciernes por parte de los Aliados, quería avanzar hacia Alemania desde el este cuanto antes. Uno de sus problemas era no dejar un flanco al descubierto, ni tener que concentrar allí tropas para evitar un ataque desde Finlandia, con su grueso de ejércitos cientos de kilómetros más al oeste. Por eso, el 9 de junio de 1944 realizó un ataque masivo sobre las posiciones finlandesas en el istmo de Karelia y en el área del Lago Ladoga. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todo empezó con una descarga de artillería como pocas se han visto: se calcula que la artillería soviética disparo más de 80.000 obuses sólo en el frente del istmo de Karelia. Ahí comenzó el ataque a la primera línea de defensa finlandesa, la llamada Línea Principal, que fue rápidamente sobrepasada. La segunda línea (Línea VT) fue sobrepasada el sexto día. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCvr3GrmwKfichjiv8whY1pvWZn45veImeZxEr4enLKU1LHNZZccL7vNHmVovR2mkEKoRc-H18gAdfGmbChckVCbgtCQw-S-gQ0Bw7rBPlk2wlkUwOZ2Xkw4g_JnG-2zX57NDKv6KhXEw1/s1600/T-34+after+end+of+Continuation+War+(1).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCvr3GrmwKfichjiv8whY1pvWZn45veImeZxEr4enLKU1LHNZZccL7vNHmVovR2mkEKoRc-H18gAdfGmbChckVCbgtCQw-S-gQ0Bw7rBPlk2wlkUwOZ2Xkw4g_JnG-2zX57NDKv6KhXEw1/s1600/T-34+after+end+of+Continuation+War+(1).jpg" height="202" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">T34 85 capturado a los soviéticos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Hitler, viendo que uno de los aliados que le quedaban en el frente del este podía capitular, decidió enviar refuerzos: la fuerza aérea Kuhlmey, la División de Infantería 122, la Brigada de Asalto 303 y material antitanque. A cambio exigió que Finlandia no volviese a intentar firmar la paz con la U.R.S.S. El presidente finlandés accedió, pero sólo mientras durase su mandato. De esta forma, Finlandia consiguió contener la ofensiva soviética a principios de Julio, y el frente se estabilizó en las proximidades de la tercera línea de defensa finlandesa, la Línea VKT. Mientras, y desde el día 22 de junio, en la operación Bagration, los soviéticos arrasaban el frente alemán.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpXK87FsVcY6AcLex9iYYg6B5AAEWmUOxmP7RCvuS2ZU6SgvDylQ3GZPWzLLi9cPGb_peVYYpq6JR07Wl8dt2bRM9tfZlZkFfFO9crtVUKiGkSnXGWWf_g8nWnu2bX8ITwlFQbwuXgiKiL/s1600/Continuation-War-defensive-lines.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpXK87FsVcY6AcLex9iYYg6B5AAEWmUOxmP7RCvuS2ZU6SgvDylQ3GZPWzLLi9cPGb_peVYYpq6JR07Wl8dt2bRM9tfZlZkFfFO9crtVUKiGkSnXGWWf_g8nWnu2bX8ITwlFQbwuXgiKiL/s1600/Continuation-War-defensive-lines.png" height="233" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las tres líneas defensivas finlandesas</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
A partir de entonces se produjeron ciertas batallas menores que no alteraron el frente de forma apreciable, pero la guerra de desgaste estaba acabando con el ya menguado ejército finlandés, el cual no aguantaría otra ofensiva importante como la de principios de Junio. Por ello, el presidente finlandés Ryti decidió dimitir para que el país pudiese entonces negociar la paz de nuevo con la Unión Soviética. A finales de agosto se estableció la mesa de negociación, y la U.R.S.S., probablemente por presión de los aliados, decidió bajar a la mitad las exigencias económicas de compensación para facilitar el armisticio. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente, 4 de septiembre de 1944 los finlandeses declararon un alto el fuego, seguido 24 horas después por los soviéticos, y el armisticio entre la Unión Soviética y Finlandia fue firmado el 19 de septiembre. Con la ofensiva Bagration ya terminada y Finlandia fuera definitivamente de la guerra, Stalin ya podía concentrarse sólo en Alemania, su verdadero objetivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwyoPXLBt1SVimZO95IRA0azuOv0L2zPEEA9cjvs8yRUH3w47e09vQXFLKVz7MrL00pTto6LorB2k-GOgVE-Ob2eysNL1UL67Gp4sRAni_o1PLGZBSRxuDXQbLHZWQWXqEstBWQ3CsJnTZ/s1600/pic496102.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwyoPXLBt1SVimZO95IRA0azuOv0L2zPEEA9cjvs8yRUH3w47e09vQXFLKVz7MrL00pTto6LorB2k-GOgVE-Ob2eysNL1UL67Gp4sRAni_o1PLGZBSRxuDXQbLHZWQWXqEstBWQ3CsJnTZ/s1600/pic496102.jpg" height="207" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El mapa de juego, donde también se pueden apreciar<br />
las tres lineas de defensa. Los soviéticos comienzan al<br />
sureste, mientras que los finlandeses entre la primera<br />
y segunda linea.</td></tr>
</tbody></table>
<b><u>El Juego:</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Karelia 44 es un juego a escala operacional que recrea la ofensiva soviética en el Istmo de Karelia en junio de 1944, la última campaña de la Guerra de Continuación entre Finlandia y la Unión soviética. Pertenece a serie SCS (Standard Combat Series) de la editorial MMP, que se caracteriza por ser una de las líneas más sencillas y asequibles que se pueden encontrar en el mercado. Hablaremos de ella en nuestra sección Wargames for Dummies en las próximas semanas. El juego representa el frente de Karelia, y sus tres líneas de defensa durante la ofensiva soviética de junio del 44. Intentaré hablar más de este juego, y de las vicisitudes de la partida que he jugado, que de la línea SCS en general ya que la trataremos en profundidad en la mencionada sección.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Desde el punto de vista finlandés la cosa se ve difícil. Simplemente viendo la cantidad de tropas que despliega la URSS con respecto a las finlandesas, se ve que es una guerra perdida. Sólo aprovechando las líneas de defensa, la especial capacidad artillera y la mayor movilidad de las tropas finlandesas se puede ralentizar el avance soviético lo suficiente. El soviético en cambio ha de aprovechar su mayor poder militar y sus Ofensivas Preparadas para asestar golpes demoledores en los puntos de defensa finlandeses y avanzar así tomando los puntos clave con puntos de victoria cuanto antes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZvVhAqRFTBSv7opwT1BCsRtle-DtcV9sQ5Sit6SP2vfRiNkePYH_lScXt8hReS-rrmIbYONznxgqE1CHuinG3PqgMmUo4bObyZGgwyOzpDi4VSSlL8uOuoFY333xC6miZ10jnN3k9Ag9/s1600/pic1062192_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZvVhAqRFTBSv7opwT1BCsRtle-DtcV9sQ5Sit6SP2vfRiNkePYH_lScXt8hReS-rrmIbYONznxgqE1CHuinG3PqgMmUo4bObyZGgwyOzpDi4VSSlL8uOuoFY333xC6miZ10jnN3k9Ag9/s1600/pic1062192_lg.jpg" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El final de juego. Una vez que la<br />
Paciencia del Jefe llega a cero,<br />
se acaba la partida. Todos sabemos<br />
lo paciente que era Stalin...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero a destacar del juego es su aleatoriedad en muchos aspectos. No hay un número de turnos establecido sino que todo depende de un marcador, la Paciencia del Jefe. Representa cuánto tiempo Stalin permite que dure la ofensiva antes de pararla y evaluar al general en jefe. Una tirada a principio de cada turno soviético determina si baja un punto o se mantiene, y puede elevarse un punto sobrepasando cada una de las líneas de defensa finlandesas o retirando tropas del frente (que irían a parar a la reserva o a apoyar a la operación Bagration). Una partida puede así durar tan poco como dos horas (incluso menos) o alargarse hasta las cuatro o cinco, lo cual hace que sea un wargame muy rejugable, ya que cada partida va a ser totalmente distinta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aleatoria también es la llegada de refuerzos finlandeses. Mientras que los soviéticos reciben seis unidades por turno, los finlandeses reciben tres grupos de refuerzos dependiendo de la tirada de un dado. Cada turno se tira un d6 y con un resultado de 5 o 6 entra un grupo de refuerzo. Un 33% de posibilidades, por lo que cada tres turnos de media entrarían refuerzos… Bien, en mi caso, en toda la partida (7 turnos finlandeses) no me llegó un solo refuerzo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra característica distintiva de este juego son las Ofensivas Preparadas soviéticas. Cada tres turnos mínimo (y tres veces en total) los soviéticos pueden lanzar una Ofensiva Preparada, con descargas de artillería más contundentes, ataques más potentes, y mayor movilidad de las tropas. Son esenciales para el jugador soviético, que ha de exprimirlas a fondo, y saber cuándo usarlas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwBllIVXBxrMceaL5weqfVELYHLNPbdrmWAzIcIitKTUBOQvlvBxI8tjGsxch2n2dhm0fFCzQCW6o9PGdPNRbisANiDuguEYsfxsm0suLKe83rfPj8sZgoyjevz4KwZRhFbmJSFebcCi-J/s1600/T__rni.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwBllIVXBxrMceaL5weqfVELYHLNPbdrmWAzIcIitKTUBOQvlvBxI8tjGsxch2n2dhm0fFCzQCW6o9PGdPNRbisANiDuguEYsfxsm0suLKe83rfPj8sZgoyjevz4KwZRhFbmJSFebcCi-J/s1600/T__rni.jpg" height="200" width="186" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Soldados finlandeses</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Respecto a los ejércitos, el finlandés es un ejército pequeño, pero móvil, que puede mover en parte incluso en la fase soviética. También permite mover y disparar artillería (la fase de disparo de artillería y movimiento es una sola para el finlandés), muy útil para desorganizar las tropas soviéticas y reducir su fuerza de ataque, mientras posiciona mejor sus unidades. Sólo los finlandeses pueden usar los beneficios de las líneas de defensa, que duplican su valor defensivo, además de mantener un control importante en los hexágonos adyacentes de la línea. Los soviéticos en cambio representan una enorme marea roja. El 21 y 23 ejército y todos sus refuerzos van desplazándose por el mapa como un tsunami se tratara, golpeando el frente finlandés… pero es un tsunami lento, muy lento, y con poca movilidad. Son tantas unidades, y en un terreno complicado como es el de Finlandia, que casi su única opción es viajar por carretera o ferrocarril, y se colapsan con facilidad. Mientras transcurría la partida comentamos ambos jugadores, que en esta ofensiva la logística e intendencia soviética tenía que ser casi más importante que las propias unidades de batalla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsqcla_LKsJ_wW8jqWKBXJlQzmE22_DaNeE-OHuBM6qdrxsBYyXP7AfeCwHZTC9tNVwfSDuKtrEpLSV0HxPJ_kowMe-yYj7wrAWqr6oTMIi5R0IWyev61xtcHol0a75DwlFWuflKqDU_Uk/s1600/DSC_0025_2.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsqcla_LKsJ_wW8jqWKBXJlQzmE22_DaNeE-OHuBM6qdrxsBYyXP7AfeCwHZTC9tNVwfSDuKtrEpLSV0HxPJ_kowMe-yYj7wrAWqr6oTMIi5R0IWyev61xtcHol0a75DwlFWuflKqDU_Uk/s1600/DSC_0025_2.JPG" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las tropas soviéticas avanzan hacia la segunda linea,<br />
mientras los finlandeses ocupan parte de ella<br />
listos para la defensa.</td></tr>
</tbody></table>
La partida terminó al comenzar el 8º turno soviético… A Stalin se le acabó la paciencia, y decidió parar la ofensiva, cuando estaba a punto de romper por completo la segunda línea finlandesa. Solo quedaban defensas en tres puntos de la Línea VT, y estaban tan exhaustas que no hubieran aguantado un ataque más… El resto del mapa estaba limpio de unidades finlandesas. No habiendo recibido ningún refuerzo, el camino hacia el norte quedaba libre para el ejército soviético… Supongamos que el Alto Mando finlandés vista la ofensiva brutal soviética, decidió reforzar la tercera línea de defensa VKT, asignando el grueso de unidades a ella, y dejando el resto para simplemente retrasar a los soviéticos lo más posible. En términos de juego los finlandeses ganaron la partida holgadamente al mantener más hexágonos con puntos de victoria bajo su control; en términos de la campaña, acordamos ambos jugadores que la partida representaría unas tablas. Como mucho provocarían unas mejores condiciones para Finlandia en el inminente tratado de paz.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo mejor para mí del juego es su sencillez y agilidad, al igual que casi toda la serie, aunque para el jugador soviético se hace muy lenta su fase de movimiento. Tiene muchas unidades en un terreno que no le facilita el desplazamiento, y hace que tarde mucho. En cambio los finlandeses tiene pocas unidades y mucho más móviles en general, por lo que al final, un turno soviético dura cuatro veces más que uno finlandés. Lo cual puede hacer el juego tedioso para el soviético, que tiene que mover muchas unidades, pero también tedioso para el finlandés que la mayor parte de la partida está esperando al jugador soviético. El juego es un gran candidato para jugarlo en solitario y recrear la campaña, y recomendaría jugarlo así alguna vez si os gusta recrear batallas en solitario (pese a que siempre es mejor jugar los wargames contra otro jugador). Por otro lado la aleatoriedad en los refuerzos finlandeses y en la paciencia de Stalin y la duración del juego, hace a la vez que sea muy rejugable, pero puede ser muy frustrante. En mis carnes viví no recibir refuerzos en toda la partida, y si las tiradas de paciencia del jefe no hubieran cumplido la media y hubieran alargado más la partida, hubiera sido imposible sostener el frente. En resumen, un juego con una valoración de <b>7</b> para mí, con su mayor cualidad siendo la misma que su mayor problema, la aleatoriedad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUY1qm3yVhPS1ZqgZfdxcD1NtuJDAe4a4951z_NepeCIPvHoFHz8G58Z8bUcwMCW2wzmgTPzCbqv8SW2taOgIAwnCG8o_HxerU8CYAoUeagzoxZcVaur9XVpg08ysrfPiZra9KQhRZylU/s1600/pic724871.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitUY1qm3yVhPS1ZqgZfdxcD1NtuJDAe4a4951z_NepeCIPvHoFHz8G58Z8bUcwMCW2wzmgTPzCbqv8SW2taOgIAwnCG8o_HxerU8CYAoUeagzoxZcVaur9XVpg08ysrfPiZra9KQhRZylU/s1600/pic724871.jpg" height="200" width="156" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: start;">
<b><u>Karelia '44</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>MMP</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>35€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/39345/karelia-44">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.44</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>5.674</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Wargame Rank: <b>686</b></i></div>
<b><br /></b>BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-70164317439413231772015-01-30T09:50:00.000+01:002015-01-30T12:05:04.583+01:00Wargames for Dummies: Juegos para iniciarse (II)<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPFE8yaKu8iDaRtRo6cxAeuywocaKCWpMHyTLU9lU_yl1a1lVcZeP9dqY32jDYAYsE0BrojoYBNs_7Gjy7h3rWqv33l9aa3j4gwWL8FQon3IktgUKybVzPqtgNUjS18PbVReUtWrvIXGe1/s1600/oddball-kellys-heroes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPFE8yaKu8iDaRtRo6cxAeuywocaKCWpMHyTLU9lU_yl1a1lVcZeP9dqY32jDYAYsE0BrojoYBNs_7Gjy7h3rWqv33l9aa3j4gwWL8FQon3IktgUKybVzPqtgNUjS18PbVReUtWrvIXGe1/s1600/oddball-kellys-heroes.jpg" height="252" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estoy cabreado, tío...¿Wargames de cubitos y bloques de <br />
madera? ¿Eso es todo lo que tienes para enseñar?<br />
Menuda mierda... ¿Dónde están los juegos de mapas con <br />
hexágonos y fichitas llenas de numerajos? <br />
Los wargames 'de verdad' tío... </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Como veis Oddball se nos ha enfadado un poco por haber hablado de los juegos de la semana pasada y no de los que conocemos más habitualmente por wargames: los juegos más clásicos de mapas con una rejilla de hexágonos y fichas de cartón representando unidades.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hoy vamos a hablar de cuatro series de wargames de este estilo, aunque bastante sencillos. Dos de las lineas son muy económicas e idóneas para los que quieren entrar en este tipo de juegos pero que no saben si les va a gustar y no quieren hacer un gasto excesivo para luego, si no les gusta, tenerlo en una balda muerto del asco. Las otras dos lineas, levemente más complejas, han tenido mucho éxito (en especial una de ellas) y son verdaderamente interesantes...</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<strong><u>FOLIO SERIES Y MINI SERIES (DECISION GAMES)</u></strong><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ambas series siguen la misma filosofía: juegos sencillos, baratos, y jugables. Para ahorrar costes y ofrecer juegos baratos, recortan costes de muchos lados. El más evidente es la forma de presentación, ya que no vienen en cajas si no en carpetas de cartón fino, dentro del cual vienen los reglamentos, las fichas y el mapa. También hay que destacar al respecto que son mapas pequeños (más o menos la mitad de los mapas de wargames estándar) y que son juegos de pocas fichas. Todo eso consigue que sean juegos baratos, sencillos y que ocupan poco espacio, perfectos pues para iniciarse. Además ambas series abarcan distintas épocas de la historia, por lo que, sea cual sea la ambientación histórica a la que queráis jugar, tendréis algún juego que os guste. Un último dato a considerar de estas dos lineas es que las partidas se juegan en una o dos horas... Eso quiere decir que son de los pocos juegos de hexágonos y fichas a los que puedes jugar dos veces en una tarde. Puedo aseguraros que no es lo habitual...</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPCr7afc49w9yrMWk8D_MDv3Ojc1TdOlulLckqISeV2vXEUy1z9tyy2AqiqtGLPaMIpdVJYI6CnTHSfp7S_UFDTDmfIsPDxEJwPPkUwY6Gnbp6EgTgG1AOQv4lB8aWKyqC0fMqktKl55Lg/s1600/Folio+series.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPCr7afc49w9yrMWk8D_MDv3Ojc1TdOlulLckqISeV2vXEUy1z9tyy2AqiqtGLPaMIpdVJYI6CnTHSfp7S_UFDTDmfIsPDxEJwPPkUwY6Gnbp6EgTgG1AOQv4lB8aWKyqC0fMqktKl55Lg/s1600/Folio+series.jpg" height="155" width="400" /></a></div>
<b style="text-align: justify;"><u><br /></u></b><b style="text-align: justify;"><u><br /></u></b><b style="text-align: justify;"><u>Folio Series</u></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>Decision Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>15€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/5858/decision-games-folio-series">BGG</a><span id="goog_2051172132"></span><span id="goog_2051172133"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a></i></b></div>
<strong><u></u></strong><br />
<strong><u></u></strong><strong><u></u></strong><br />
<strong><u></u></strong><strong><u></u></strong><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Dentro de la serie folio encontramos 5 subseries:</div>
<div style="text-align: justify;">
- Battles of the Ancient World (Guerras de la Antigüedad)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Battles of the Medieval World (Guerras Medievales)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Pike & Shot (Guerras del Renacimiento)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Musket & Saber (Guerras Napoleónicas y Guerra Civil Americana)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Fire & Movement (Guerras del s.XX)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta serie es la más clásica. Mapas con hexágonos y fichas. Cada una de ellas tiene su propio reglamento de 8 páginas para toda la subserie (6 hábiles) y otro reglamento para las reglas especiales para cada juego, generalmente de dos páginas más el despliegue. Las líneas con más éxito y juegos son la Musket & Saber y sobre todo, la Fire & Movement.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2Bo1p2bfK67Mt5agPUPAWYGTV84vX0784nCZaab8gUMTqGjeC90Z34Kpe9spRYGaspL8F7QZrJabPuWvkR-wlvDXp6NWqtVY5UMeDTAK-tSEwTydLnQ0uktRfpL8OuriwfM_cDewnG-p/s1600/Mini+series.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV2Bo1p2bfK67Mt5agPUPAWYGTV84vX0784nCZaab8gUMTqGjeC90Z34Kpe9spRYGaspL8F7QZrJabPuWvkR-wlvDXp6NWqtVY5UMeDTAK-tSEwTydLnQ0uktRfpL8OuriwfM_cDewnG-p/s1600/Mini+series.jpg" height="200" width="400" /></a></div>
<strong><u><br /></u></strong><b style="text-align: justify;"><u><br /></u></b><b style="text-align: justify;"><u><br /></u></b><b style="text-align: justify;"><u>Mini Series</u></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>Decision Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>10€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/19329/decision-games-mini-series">BGG</a><span id="goog_2051172147"></span><span id="goog_2051172148"></span><a href="https://www.blogger.com/"></a></i></b></div>
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<br />
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<div style="text-align: justify;">
Dentro de la serie mini encontramos otras 5 líneas:</div>
<div style="text-align: justify;">
- Ancient War series (Guerras de la Antigüedad)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Hand of Destiny (Guerras del s.XIX)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Air Wars (Guerras aéreas)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Commando Series (Incursiones a baja escala en las guerras de África de la segunda mitad del s.XX)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Musket & Saber (Guerras Napoleónicas y Guerra Civil Americana) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Exceptuando la línea Musket & Saber (totalmente compatible con la de la serie Folio) nos encontramos con wargames no de hexágonos sino de movimiento punto a punto, y en la Air Wars en un mapa cuadriculado. A diferencia de la linea Folio, los juegos de la Mini incluyen cartas, ya que se usan en la mecánica del juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La línea que más conozco y de la que más puedo hablar es la Fire & Movement, de la que he probado varios juegos, y he de decir que me gusta. Hay que reconocer que a veces pecan de ser demasiado sencillos, pero no suele ser un problema grave, en especial si no estáis acostumbrados a jugar otros juegos más profundos. Lo bueno, y como habéis comprobado, es la gran cantidad de opciones a un precio reducido que ofrecen estas series. En este caso no puedo sino animaros a coger uno de ellos y lo probéis y juzguéis por vosotros mismos. Si os gusta la WWII os recomendaría: <b>Iwo,</b><em> </em><b>Bloodbath in the Bonins</b> para jugar en solitario, y <b>Arhhem: The Farthest Bridge</b>, <b>Aachen: First to Fall</b> y <b>Crusader: Battle for Tobruk</b><em> </em>para jugar a dos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Puntuar ambas series es complicado, ya que cada uno de los juegos no tiene por qué ser como otro, incluso dentro de la misma línea y compartiendo reglas, pero la puntuación podría estar sobre el <strong>6,5 </strong>de media, quizás algo más los de la línea Folio en general.</div>
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<u><strong>NATIONS AT WAR Y WORLD AT WAR SERIES (LNL PUBLISHING)</strong></u><br />
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<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrBwDcz1l4CY5at8Za6Z_BJUfKS5orKf9atYyh_bKXfKk48cubwFMgn1HgU9ACVzApTNZQtZuiF3fKIPC5VNRXmj7zioPLnUxgrzFuthVcOdD_8-tXgNf4o0qza4p51sXwLil_TRizXXa6/s1600/WaW+Eisenbach+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrBwDcz1l4CY5at8Za6Z_BJUfKS5orKf9atYyh_bKXfKk48cubwFMgn1HgU9ACVzApTNZQtZuiF3fKIPC5VNRXmj7zioPLnUxgrzFuthVcOdD_8-tXgNf4o0qza4p51sXwLil_TRizXXa6/s1600/WaW+Eisenbach+2.jpg" height="185" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los soviéticos atacan desde el este</td></tr>
</tbody></table>
World at War: Eisenbach Gap fue un pelotazo en el mundo de los wargames cuando salió en 2007. Casi ocho años después dos juegos independientes más de la línea, once expansiones y una reedición de lujo del Eisenbach Gap completan la serie. Pero la cosa no queda aquí, en 2010 una línea hermana nació, la Nations at War. En WaW nos encontramos a mediados de los 80 con una URSS invadiendo toda Europa, y con los primeros combates encarnizados en Alemania Occidental. En el NaW retrocedemos hasta la Segunda Guerra Mundial para recrear enfrentamientos en Europa y África.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Las dos líneas son muy similares tanto en escala, como reglas y modo de juego. Estamos ante dos juegos tácticos en el cada unidad representa a una escuadra de tres a cinco vehículos o a un pelotón de unos cuarenta a sesenta hombres. Un paso más allá de lo que sería el Advanced Squad Leader donde cada ficha representaría un vehículo o 9 a 15 hombres.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las pocas diferencias que podemos encontrar entre el World at War y el Nations at War es que este último es algo más sencillo que el otro, sin que el WaW sea en absoluto complicado. Esta diferencia viene dada por las diferencias tecnológicas entre las dos ambientaciones. Helicópteros, aviones de ataque, misiles, guerra nuclear, variedad de armamento, etc. requieren reglas que complican un poco el, de por sí, sencillo reglamento. El NaW tienen ochos páginas de reglas y el WaW dos más. Además las reglas están bien redactadas y de forma amigable, lo cual hace que no haya sensación de complejidad en casi ningún momento.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRn65WXoCWj4Gnjogx9JuopSie49e6tg2_KTHoM0XoeyZKHQ3UhrF3Xwib47dqEtE90cOT5Ncob_IRzgp0dslfPML4IrK1m710DZk4l085f9d6clQ2YQveNBCPuL9rkewJQeZb83mkBZp/s1600/WaW+Eisenbach.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRn65WXoCWj4Gnjogx9JuopSie49e6tg2_KTHoM0XoeyZKHQ3UhrF3Xwib47dqEtE90cOT5Ncob_IRzgp0dslfPML4IrK1m710DZk4l085f9d6clQ2YQveNBCPuL9rkewJQeZb83mkBZp/s1600/WaW+Eisenbach.jpg" height="320" width="299" /></a>Otro tema importante en el que se nota la sencillez del sistema, es que no requiere de tablas. Generalmente todos, o casi todos, los reglamento de wargames requieren tablas para comparar ataque, defensa, daño y demás, que pueden enlentecer y complicar el juego. En este en cambio toda la información que se necesita está impresa en la propia ficha. En adjunta la imagen podéis ver todos los datos: el <em>fire power/assault factor/armour value</em> indican el número de dados de seis que se tiran, el <em>range</em> la distancia máxima de disparo en hexágonos, el <em>to hit/save number</em> el resultado mínimo del dado que hay que sacar para obtener un éxito, etc. Sí, al principio parce una cantidad de números exagerada en cada ficha, y crees que no vas a ser capaz de memorizar cada uno de los elementos de cada unidad, pero con la hoja de referencia al lado, y un par de partidas, el problema desaparece por sí mismo.<br />
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<div style="text-align: start;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjYB2WqzxC8myBvU_AZv3rNLVS6KXXlMHCQr3Bj_-rWuKkazLxI-APVqxaJEuCVTjS2wZ2oOjjm7YjZNclXFcALEauGfOGxgfQSl4DWNoK7uReRGK2gGOJZkeUPQ9DmFB6A0uXewE0z2l/s1600/WaW+Eisenbach+portada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjYB2WqzxC8myBvU_AZv3rNLVS6KXXlMHCQr3Bj_-rWuKkazLxI-APVqxaJEuCVTjS2wZ2oOjjm7YjZNclXFcALEauGfOGxgfQSl4DWNoK7uReRGK2gGOJZkeUPQ9DmFB6A0uXewE0z2l/s1600/WaW+Eisenbach+portada.jpg" height="200" width="147" /></a></div>
<b><u><br /></u></b>
<b><u><br /></u></b>
<b><u>World at War: Eisenbach Gap</u></b></div>
<div>
<em>Editorial: <strong>LNL publishing</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>50€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25729/world-war-eisenbach-gap">BGG</a></i></b></div>
<div>
<i>Average Rating: <b>7.56</b></i></div>
<div>
<i>Geek Rating: <b>6.392</b></i></div>
<div>
<i>Wargame Rank: <b>97</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i><br />
De esta serie tenemos tres juegos independientes, aunque pueden combinarse entre ellos, que son el mencionado <b>Eisenbach Gap</b> con tropas soviéticas y americanas sobre todo, el <b>Blood and Bridges </b>con tropas británicas y soviéticas y el <b>Untold Stories</b> con una gran variedad de potencias menores de ambos bandos. A estos hay que añadir suplementos que incluyen nuevas nacionalidades y opciones como el <b>Death of the 1st Panzer</b>, centrado en los alemanes occidentales; <b>Operation Garbo</b>, que incluye al ejército sueco; <b>Paris is Burning</b>, que lleva la guerra a los campos de Francia; o <b>America Conquered</b> recreando batallas entre los países centro y suramericanos que apoyan a uno u otro bando. Pero la cosa no queda aquí, hay más suplementos con más escenarios y batallas, alguno en revistas, descargables o en caja.<br />
<br />
Lo más curioso es que todas las batallas de todos los juegos y expansiones se pueden jugar en un orden concreto, ya que la guerra evoluciona en Europa empezando con el Eisenbach Gap y terminando en Paris is Burning.<br />
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<div style="text-align: start;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn9aVQoHtdCi3Phswkmvwqrt55pmUpOLu8okkcVKE21csslhktN7IxLULcTbr-nSMML68aUHUXQ0RGDfJ1po39idcS9jJqP-ajzutcT9vvqvHFknUW3dGWQSMslBUxmLu3mHsq82rZdg3a/s1600/NaW+portada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn9aVQoHtdCi3Phswkmvwqrt55pmUpOLu8okkcVKE21csslhktN7IxLULcTbr-nSMML68aUHUXQ0RGDfJ1po39idcS9jJqP-ajzutcT9vvqvHFknUW3dGWQSMslBUxmLu3mHsq82rZdg3a/s1600/NaW+portada.jpg" height="200" width="145" /></a></div>
<b><u><br /></u></b>
<b><u><br /></u></b>
<b><u>Nations at War: White Star Rising</u></b></div>
<div>
<em>Editorial: <strong>LNL publishing</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>50€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35400/nations-war-white-star-rising">BGG</a></i></b></div>
<div>
<i>Average Rating: <b>7.48</b></i></div>
<div>
<i>Geek Rating: <b>5.960</b></i></div>
<div>
<i>Wargame Rank: <b>264</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i>
En esta serie en cambio tenemos mucho menos material, solo dos juegos independientes editados, uno por salir este año, y dos ampliaciones. <b>White Star Rising</b> (actualmente descatalogado) se centra en las batallas entre americanos y británicos en el frente occidental en el 44; <b>Desert Heat</b>, en la campaña de África; y el <b>Stalin's Triumph</b>, por salir en el 2015, en frente del este en 1943. Además tenemos dos expansiones como <b>Operation Cobra</b>, que añade Canadienses, Polacos y Franceses Libres, además de alemanes y nuevos escenarios en Normandía; y <b>Airborne</b>, centrado en las operaciones de la 501 el Día D, y los británicos en la operación Market-Garden<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-AEXl8uzrSd1sw77pbj-mDk5bxJcZxw1j7qV5KalJZ58e5ElT2nk5DdhqYnkQhG2TUCwtFKX3HgoZB04dCXpZtHD38EX81HMf1VYUgnwCt4-Hp9OdTx5zp9kyhEPHdADvdXFMEhxvb9uw/s1600/pic317461.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-AEXl8uzrSd1sw77pbj-mDk5bxJcZxw1j7qV5KalJZ58e5ElT2nk5DdhqYnkQhG2TUCwtFKX3HgoZB04dCXpZtHD38EX81HMf1VYUgnwCt4-Hp9OdTx5zp9kyhEPHdADvdXFMEhxvb9uw/s1600/pic317461.jpg" height="86" width="400" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJwaqnyFe-AiQUsKeza0OkkiDhiS711Q3LBfs-_OhmWAfVUI7UyLSon5E8eqF_iPxvTGCqLA0sRDWpbzhiOo2HMGkNQRV-Y-rx1vqcikRiLL_mBopR49N9NyREk5hx1Pl5-w2rctbre73P/s1600/pic317462.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJwaqnyFe-AiQUsKeza0OkkiDhiS711Q3LBfs-_OhmWAfVUI7UyLSon5E8eqF_iPxvTGCqLA0sRDWpbzhiOo2HMGkNQRV-Y-rx1vqcikRiLL_mBopR49N9NyREk5hx1Pl5-w2rctbre73P/s1600/pic317462.jpg" height="86" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unas cuantas unidades de muestra</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Respecto a los mapas, comentar que los juegos traen varios mapas, generalmente cuatro, de 28x44cm. que pueden ponerse juntos para hacer mapas más grandes, muy al estilo del ASL. Las partidas pueden ir desde los 60 minutos para los escenarios más pequeños hasta las dos horas a tres de los escenarios más grandes, por lo que sigue siendo un juego que se puede jugar en una tarde sin tener que dejar el mapa desplegado durante días.<br />
<br />
Por último, y muy importante para mi, es que el sistema de activación de unidades (el llamado <i>chit-pull system</i>) hace que sean unos juegos muy adaptables al juego el solitario. Este sistema hace que las unidades se activen de forma aleatoria, por lo que no hay una planificación a largo plazo en el turno. Esto, además de recrear el caos del combate, ayuda al juego en solitario, provocando incertidumbre y evitando que la toma de decisiones desequilibre la balanza en un juego sin contrincante, por supuesto jugando <i>lo mejor posible</i> de cada lado.<br />
<br />
Por todo esto que he comentado, he de poner a estas dos series de juegos un mínimo de un <b>7,5</b> que creo que es bien merecido.<br />
<br />
<br />
Y con esto terminamos el Wargames for Dummies de esta semana. Espero que os haya sido de utilidad, y que os hayan entrado ganas de comprar alguno de estos juegos y probarlo... Si lo hacéis, no dudéis en comentarnos vuestra opinión. La próxima semana volveremos con un nuevo artículo... veremos de qué le apetece a Oddball que hablemos esta vez.</div>
</div>
</div>
BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-59410656571024432732015-01-27T09:53:00.000+01:002015-01-27T09:53:34.476+01:00Battlelore Segunda edición, cuando 2 son suficientes<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2J7OWQ4nb8aYUZgV-Qd8oCJpgmPF06KK9tVtaXWM4FqshvB2T-jtpNrDv-4TwVB__diziaICSA9aiz1xgYQxlhNY31jPlWBg-rp-ks_i21vuo5A-yf8F7ttck2BwlA3XDK93WO6W4Cx9/s1600/Battlelore.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2J7OWQ4nb8aYUZgV-Qd8oCJpgmPF06KK9tVtaXWM4FqshvB2T-jtpNrDv-4TwVB__diziaICSA9aiz1xgYQxlhNY31jPlWBg-rp-ks_i21vuo5A-yf8F7ttck2BwlA3XDK93WO6W4Cx9/s1600/Battlelore.jpg" height="318" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una portada muy llamativa, no??</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Y es que cuando quedas con un amigo y tienes un par de horas por delante, qué mejor que jugar un juego para 2 de enfrentamiento directo??? Ya que La Muerte nos está preparando un par de entradas sobre wargames para iniciarse, y que la caja estaba ya abarrotándose de polvo, pues decidimos sacar uno bien ligero: Battlelore segunda edición. La diferencia más inmediata que se puede sacar con la primera edición es que este está ambientado en Terrinoth, ese mundo de fantasía de FFG, en lugar de la fantasía medieval "clásica" en la que estaba ambientado su predecesor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
El juego es realmente vistoso, las miniaturas son muy detalladas y "bonitas" (si, lo digo entre comillas, los demonios son todo lo feos que deben ser, jejejeje), y el arte gráfico me parece elaborado, pero todo esto es muy subjetivo, hablemos de cómo se juega desde la preparación del tablero hasta los puntos de victoria.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si ya habéis probado el juego en su primera edición, sabréis que es un juego directo, sin medias tintas, un tablero hexagonal separado en flanco izquierdo, derecho y centro, y 2 bandos con hexágonos con tipos de terreno que se ponen para cada uno de sus escenarios según el elegido, y a dar castañazos a troche y moche. </div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK6EIKXIK6d_UzREsh4N_5MVXor_MpETmYdOqBVnriGgADYEYKgys_6x8Aclc-2qMVYLBG2SjjfgRRNQ1iWlil4IkWByesIJX9zyjqXHVWEezoAFpshwuVTdVeF-3LgRVXntheC3F0mnM9/s1600/photo_2015-01-25_23-02-47.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK6EIKXIK6d_UzREsh4N_5MVXor_MpETmYdOqBVnriGgADYEYKgys_6x8Aclc-2qMVYLBG2SjjfgRRNQ1iWlil4IkWByesIJX9zyjqXHVWEezoAFpshwuVTdVeF-3LgRVXntheC3F0mnM9/s1600/photo_2015-01-25_23-02-47.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Justo después del despliegue, huestes listas!!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Cada jugador toma los componentes de su bando, las cartas de despliegue, más unas 11 cartas de despliegue de "peleles", 7 cartas de escenario, cartas de definición de unidad, las miniaturas de unidades, y las cartas de "lore" que en esta edición son propias por bando. Cada jugador se sienta en uno de los lados del tablero y selecciona una carta de escenario, en la que se especifica cómo conseguir puntos de victoria, y la orografía de su lado del tablero, así como en qué hexágonos en los que es posible desplegar las unidades. Estas cartas también definen quién será el jugador inicial para la partida. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYWyMkuee7t7eqFsspSMNJXApu6RBr7v8cwYHOQpiu52QuGgOXtbWHVeN2zH6sVpG7q6LPcTbY22y0jr5O1aSdwqkht7k6jM5-UiyO8-pGCJf2wr_RiIPPJbMsTwNfYZeZGpq6-dH4-0B/s1600/photo_2015-01-25_23-02-36.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYWyMkuee7t7eqFsspSMNJXApu6RBr7v8cwYHOQpiu52QuGgOXtbWHVeN2zH6sVpG7q6LPcTbY22y0jr5O1aSdwqkht7k6jM5-UiyO8-pGCJf2wr_RiIPPJbMsTwNfYZeZGpq6-dH4-0B/s1600/photo_2015-01-25_23-02-36.jpg" height="400" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En pleno juego, repartido estopa!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Después de seleccionar la carta de escenario, cada jugador dispone de 50 puntos para gastar comprando sus unidades, así que toma en su mano las cartas pequeñas (tamaño "americano mini" para más señas), las de unidades y las de "peleles", gasta los 50 puntos y rellena el resto de posibles hexágonos donde puede desplegar unidades con cartas de "peleles". Es en este momento, cuando se dan la vuelta a las cartas y se muestra dónde están las unidades y se sustituyen las cartas por las miniaturas de unidades. Si los jugadores no han gastado todos los puntos, roban tantos puntos de "lore" como puntos no estén gastados, y cada uno toma en su mano 4 cartas del mazo común de órdenes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego se desarrolla de una manera muy, pero que muy sencilla, gastar una carta de orden, activar las unidades que permita esa carta (las cartas por lo general indican en qué flanco deben estar las unidades que se activen), las unidades mueven, y atacan, se realizan contraataques en combate cuerpo a cuerpo, y se retiran las bajas. Al finalizar el turno, se roba una carta de orden, se realiza la fase de "lore" realizando una de las 3 acciones (robar 2 cartas y tomar una, robar una carta y un punto de lore, o robar 2 puntos de lore), y se roban los puntos de victoria si se cumple alguna de las condiciones de la carta de escenario. Una vez realizado todo esto, juega el siguiente jugador, así hasta que termina la partida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si al comienzo de un turno del jugador inicial, uno de los 2 jugadores ha conseguido al menos 16 puntos, se comprueba cuál de los 2 tiene más puntos de victoria y ese es el vencedor. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9C06vFwZUqAY5Hlj49SVQBPgKTNt2jdQx3t4x94Un4whe-X8OdrlA1AxqcJX6PwB_hoROztae2NaAJWmnVPvhOfjm7uJr71h7d7PdCTYM0kBCDuDtpr9UOnrFVKncbQ0WvRbjN8dHViLE/s1600/BattleloreDados.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9C06vFwZUqAY5Hlj49SVQBPgKTNt2jdQx3t4x94Un4whe-X8OdrlA1AxqcJX6PwB_hoROztae2NaAJWmnVPvhOfjm7uJr71h7d7PdCTYM0kBCDuDtpr9UOnrFVKncbQ0WvRbjN8dHViLE/s1600/BattleloreDados.png" height="126" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dados especiales. Solo 4 en la caja, pocos para mi gusto...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Uno de los puntos más interesantes de este juego son los ataques (como es normal), que se realizan con dados especiales, que indican si se causa una baja, si se obliga a la unidad a retirarse, si se realiza la acción especial de la unidad, o si simplemente se roba un punto de "lore".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro punto que es muy, pero que muy decisivo son las cartas de "lore" (como es lógico, recordemos que el juego se llama Battlelore). Estas cartas indican cuando se han de jugar y el coste en puntos de "lore" que tienen. Estas cartas hacen cosas tan interesantes como poner trampas en el tablero, sanar unidades completas, o activar unidades extra durante el turno, y realmente pueden ser decisivas (como lo fueron en la partida que jugamos).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Poco más que decir de manera objetiva sobre el juego... tiene un precio elevado (bastante elevado, la verdad, unos 70 euros), la rejugabilidad es muy alta, entre los 49 escenarios posibles que tiene, y que en cada partida se deciden qué unidades poner y dónde poner de todos los hexágonos posibles, hacen que aunque nos duela, los 70 euros estén bien invertidos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<i><u><em><strong>DATOS DEL JUEGO</strong></em></u></i><br />
<div>
<i><em>Editorial:<strong> Edge Ent/Fantasy Flight Games</strong></em></i><br />
<i><em>Precio medio: <strong>70€</strong></em></i></div>
<i><strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/146439/battlelore-second-edition">BGG</a></strong></i></div>
<div>
<i>Average Rating: <b>8.20</b></i></div>
<div>
<i>Geek Rating: <b>7.248</b></i></div>
<div>
<i>Board Game Rank: <b>142</b></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><u>OPINIONES DE LOS JUGONES DEL APOCALIPSIS</u></strong> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<strong>HAMBRE:</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, qué queréis que os diga?? tengo casi todo lo que salió de la primera edición a falta de 2 expansiones, además tengo todo lo que salió de Runebound a falta de 2 expansiones también, este juego tenía mi nombre en la portada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creo que la simplificación hace que el juego sea más accesible, este tiene unas 20 páginas de reglas, su predecesor tenía más de 40, aunque para nuestro gusto había ciertas cosas ambiguas que decidimos sobre la marcha de mutuo acuerdo (al final lo importante es pasarlo bien). Además las diferencias no son tantas, y si has jugado al anterior (o incluso a algún otro con el mismo sistema de Richard Borg) no te costará nada meterte en la faena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para mí sigue siendo un 7, por debajo de la primera edición, pero un 7 a fin de cuentas, con mucha rejugabilidad y horas de juego, la única pega que le pongo, por poner alguna, es el abandono del juego por parte de la editorial FFG, sacaron la caja grande, una aplicación de iPad con el mismo juego, y un año después espero que saquen más miniaturas, cuando podrían incluso sacar facciones nuevas de las que pueblan Terrinoth, pero bueno... esto no quita para que los "leuros" invertidos estén bien invertidos y lo vayamos a jugar más veces.<br />
<br />
<strong>MUERTE:</strong><br />
Ya comenté en un post anterior que soy fan de Richard Borg y su serie de juegos, y pese a que me gustan más aquellos con ambientación histórica, los Battlelore tampoco están mal. De lo que te das cuenta nada más comenzar es de su sencillez. En comparación con los Commands & Colors son mucho más sencillos y directos... Lo cual no es intrínsecamente malo, pero si hay momentos en el que el juego adolece de simplicidad. Las cartas de Lore (acciones especiales, magia, y cosas así) son el toque que le dan al juego su 'carisma'. Sin ellas, el juego sí que pecaría de simplista. <br />
<br />
Respecto a la edición en sí... Es de FFG, qué más queréis que os diga. Minis de plástico por doquier (bastante conseguidas, la verdad), diseño gráfico excelente y material de buena calidad.<br />
<br />
Pero (casi todo tiene un pero) la redacción de las reglas, y su 'orden' es algo a mejorar. No entiendo la moda de FFG de dividir las reglas en dos cuadernillos, uno con el reglamento, y otro con los términos/palabras clave de juego. Supongo que lo harán para simplificar y allanar la curva de aprendizaje, pero para mí es muy lioso. Se pierde mucho tiempo buscando, y pensando en cómo o bajo qué palabra clave habrá puesto el redactor esta o aquella regla.<br />
<br />
¿Mi puntuación? Un <strong>7</strong>... Es divertido, bueno y ágil, pero igual se me queda algo corto en ocasiones. Tengo ganas de que El Hambre me saque el Battlelore 1ª, que me dice que me va a gustar bastante más.<br />
<br />
<b>PESTE:</b><br />
Hace tiempo que jugué a este juego con mi compañero GUERRA y debo decir que me agrado mucho su sistema de juego, bien es verdad que no siempre vas a tener la posibilidad de hacer lo que te gustaría cada turno, pues el sistema de "mover las tropas" es bastante aleatorio.<br />
<br />
Dispones de una mano de cartas que las juegas según tus necesidad, unas cartas te indican en que zona del tablero puedes mover tus tropas y otras cartas te permiten activar habilidades para tus tropas o para fastidiar a las tropas del contrario. Recuerdo que la partida que jugué fue muy reñida y divertida, cada jugador intenta completar su misión mientras le entorpece al contrario y resulta que el mata mata no es algo indispensable en el juego.<br />
Quizá el punto mas complicado que tiene el juego es la forma en que las reglas esta redactadas, recuerdo una pequeña bronca que montamos a la hora de interpretar y usar una regla, espero que en la versión traducida este mas clara la cosa (ejem ejem...).<br />
<br />
Resumiendo, es un juego vistosos, los materiales son de buena calidad (las miniaturas son preciosas), las reglas son sencillas de aprender (quizá alguna sea un pelin mas complicada).<br />
Es una pena lo abandonado que esta el juego de expansiones, alguna raza mas no le vendría mal, aún así, yo le doy un <b>7,5, </b>me gusto mucho en su día y como ya esta en castellano seguramente me lo comprare mas pronto que tarde.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02862031972268548155noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-37610484345901589352015-01-23T09:53:00.002+01:002015-01-23T11:26:52.940+01:00Wargames for Dummies: Juegos para iniciarse (I)<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-L8F0RisGqqTt0wIMlsRf3klYudsFNnCAOScLMEvqzx1DPnYpSPZlrHjA9OX4_AfMPK_wbHuUeK93ASZcUeV3dRR9ewZX0liwT6zMfWoV-LE4w-kSmshI-pRlNcVjj4D-O34YREfYbvec/s1600/oddball.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-L8F0RisGqqTt0wIMlsRf3klYudsFNnCAOScLMEvqzx1DPnYpSPZlrHjA9OX4_AfMPK_wbHuUeK93ASZcUeV3dRR9ewZX0liwT6zMfWoV-LE4w-kSmshI-pRlNcVjj4D-O34YREfYbvec/s1600/oddball.jpg" height="320" width="256" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
Oddball se volvió loco no por los horrores de la<br />
guerra, sino después de que sus amigos le<br />
invitasen a jugar a un wargame y le</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
sacaran el manual de más de 300 páginas </div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
del Advanced Squad Leader</div>
</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Comenzamos hoy esta serie de artículos acerca de wargames y cómo iniciarse en ellos, animado por la cantidad de preguntas que me han hecho al respecto. Espero que os sean útiles tanto a los novatos como a los que ya lleváis tiempo disfrutando de este hobby. Quiero destacar primeramente que no soy el mayor experto del mundo del wargame ni mucho menos, sólo un aficionado más que ha probado, conseguido y leído bastantes juegos en su vida, y que además se ha interesado por el mundillo y que ha leído mucho acerca de ellos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todos los interesados en el mundo de los wargames hemos querido por empezar por los más grandes. Si te gusta los wargames más tácticos ansías cogerte el Advanced Squad Leader y empezar con él, o si te va el estratégico, no paras hasta tener un World in Flames desplegado... ¿Pero es lo mejor para empezar? Depende de la persona puede que lo sea pero actualmente hay a disposición de los aficionados una serie de juegos que pueden ayudar a introducirlos en los wargames sin que sea excesivamente doloroso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En estos artículos os voy a mostrar al menos seis series de juegos que considero suficientemente asequibles para casi cualquier aficionado al tema. Voy a intentar abarcar casi todas las épocas y estilos de juego que cualquier jugador pueda querer. Por supuesto, habrá muchos más, pero os comento aquellos que tengo o al menos he jugado y me han gustado. Comencemos...<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u><span style="font-size: large;">BIRTH OF AMERICA SERIES (ACADEMY GAMES)</span></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7hKj4greLBQTnjHlLoSTwdzn90enPwpFpn-Ba9qV-o6BoXE2Tq1F2b4SNEqQb73hmW8For_HYWc633VU2D9OM_CiJvW45cXp4soPNBO-PPAF4p-TTc-F-C9Fd7xlTesBJaY9M8j27N4yR/s1600/pic1003685_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7hKj4greLBQTnjHlLoSTwdzn90enPwpFpn-Ba9qV-o6BoXE2Tq1F2b4SNEqQb73hmW8For_HYWc633VU2D9OM_CiJvW45cXp4soPNBO-PPAF4p-TTc-F-C9Fd7xlTesBJaY9M8j27N4yR/s1600/pic1003685_lg.jpg" height="141" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dados especiales de juego</td></tr>
</tbody></table>
No sé si podéis encontrar wargames más sencillos que estos, la verdad. Cuatro páginas de reglas, y un juego ágil y divertido. También es cierto que si buscáis mucha profundidad el juego se os quedará corto, pero como wargame rápido y multijugador, es perfecto. El 1812 es el juego que más veces ha visto mesa en esta casa con diferencia, algo querrá decir eso... De acuerdo son sencillos, pero tienen más fondo de lo que parece, y son extremadamente divertidos y competitivos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las unidades se representan por cubos coloreados de madera en un mapa estratégico por zonas o regiones, y todo el juego se basa en cartas (card driven wargame) que nos dan tanto los movimientos como los eventos especiales para el juego. El combate se hace con dados especiales con resultados de impacto, huida o en blanco, que permite retiradas de forma ordenada. Cada ejército tiene dados distintos con una proporción distinta de resultados para reflejar la distinta calidad de las tropas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por ahora hay sólo dos juegos de la serie, aunque se prevé que vayan saliendo más de la linea:<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS7QeoMKS2g_6MzqOQulFv7wqUj3GOI0bnWfF4d0y5I8hF_sdAPuZKADaLY_54EW-j9FVuaQBluHioezAE-HDhr5fL6mvD2UV5A-ZDXBsywfdM1m86gz9ei2uIBiI-NkrzRYheMja2xI8H/s1600/1812+Invasion+Canada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS7QeoMKS2g_6MzqOQulFv7wqUj3GOI0bnWfF4d0y5I8hF_sdAPuZKADaLY_54EW-j9FVuaQBluHioezAE-HDhr5fL6mvD2UV5A-ZDXBsywfdM1m86gz9ei2uIBiI-NkrzRYheMja2xI8H/s1600/1812+Invasion+Canada.jpg" height="144" width="200" /></a></div>
<b style="text-align: justify;"><u>1812: The Invasion of Canada.</u></b><br />
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>Academy Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>50€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/94246/1812-invasion-canada">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.45</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>6.821</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Wargame Rank: <b>72</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u><b><u><br /></u></b></u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una guerra olvidada y no muy conocida, aunque hay muchos historiadores que la incluyen como parte de la Guerras Napoleónicas. En 1812, los Estados Unidos de América, aprovechando que Inglaterra estaba centrada en la Guerra contra Francia en Europa, decidió invadir Canadá (parte del Imperio Británico entonces) para intentar anexionarla, y convertirla en un estado más de su país. No le salió muy bien la jugada, y el tratado de Gante de 1814 definió las fronteras entre ambos países tras una guerra inútil.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR6Q0KOhEy-s6KVz8Cson_wKRk5rwWmruDRMvWvVoWLNnsmyKvMaSk4hrRm_GnwZmy-7bfrbDvzACMrPSUnJo38_bWlofNG45DExNzdjCZaNQMyRQmIzaGQo8mugQccVKZ90tH3Bn8jLtl/s1600/1812+Inv+Canada+Board.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR6Q0KOhEy-s6KVz8Cson_wKRk5rwWmruDRMvWvVoWLNnsmyKvMaSk4hrRm_GnwZmy-7bfrbDvzACMrPSUnJo38_bWlofNG45DExNzdjCZaNQMyRQmIzaGQo8mugQccVKZ90tH3Bn8jLtl/s1600/1812+Inv+Canada+Board.jpg" height="158" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero de juego con las tropas ya en combate.<br />
Los británicos van ganando... pero por poco.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7HWLn5npT1nYpkRnskoJ10-XUQFZYyYNeH7kWI4pucaPokcQy8SrhNfkVr3AolQJIeZSTPYyzXBghu4iy6HadLBtBQpWN0UrLjz3_rX7sWu8xgjWrkX4O98sdXww0E6QBPzWwp65N7jlL/s1600/pic934447_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7HWLn5npT1nYpkRnskoJ10-XUQFZYyYNeH7kWI4pucaPokcQy8SrhNfkVr3AolQJIeZSTPYyzXBghu4iy6HadLBtBQpWN0UrLjz3_rX7sWu8xgjWrkX4O98sdXww0E6QBPzWwp65N7jlL/s1600/pic934447_md.jpg" height="200" width="195" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas de movimiento y evento</td></tr>
</tbody></table>
El juego se centra en las batallas situadas entre los lagos Erie y Ontario con los ataques y contraataques constantes entre británicos y norteamericanos. No abarca las incursiones británicas por mar en Baltimore, Washington y Nueva Orleans. Las unidades rojas representan a regulares británicos, las amarillas a milicia canadiense y las verdes a indios aliados de Inglaterra. En el otro bando tenemos a las unidades azules como regulares británicos y a las blancas como milicia americana.<br />
<br />
El objetivo del juego es tener tantas ciudades controladas como sea posible, más que el oponente, al final del juego, ya sea por que transcurren los ocho turnos, que no es habitual, o por que uno de los bandas saca todas sus cartas de Tratado, forzando así la firma del mismo y la paz.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: start;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhseRWpXmxcwCIjWssbjiFEyFNwmXoi1toelEKIIiqhO0eoSfNTtaPPG9jitfvHjMzL5ieS-EL3LEmRkULtjgK7Bui64R4L3FFVJ-6Jqp6ZFOXEFH5QPEDWFe9iQz7KtsvZd6oSK1SBpl/s1600/1775+Rebellion.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhseRWpXmxcwCIjWssbjiFEyFNwmXoi1toelEKIIiqhO0eoSfNTtaPPG9jitfvHjMzL5ieS-EL3LEmRkULtjgK7Bui64R4L3FFVJ-6Jqp6ZFOXEFH5QPEDWFe9iQz7KtsvZd6oSK1SBpl/s1600/1775+Rebellion.jpg" height="145" width="200" /></a><b style="text-align: justify;"><u>1775: Rebellion.</u></b></div>
</div>
</div>
</div>
<div>
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<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<em>Editorial: <strong>Academy Games/Ediciones Masqueoca</strong></em></div>
</div>
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<em>Precio medio: <strong>60€</strong></em></div>
</div>
</div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/94246/1812-invasion-canada">BGG</a></i></b></div>
</div>
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</div>
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<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
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<i>Average Rating: <b>8.00</b></i></div>
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<i>Geek Rating: <b>7.088</b></i></div>
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<i>Wargame Rank: <b>20</b></i></div>
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<i><b><br /></b></i><i><b><br /></b></i>En este caso tenemos un juego de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos basado en las mismas mecánicas que su antecesor, el 1812, pero más refinadas. Tiene una complicación levemente mayor en mesa que le da algo más de profundidad estratégica, pero sin quitarle agilidad ninguna. En este caso tenemos por un lado regulares británicos y milicia lealista (rojos y amarillos) y por otro el ejercito continental americano y milicia patriótica (azules y blancos) y a los indios neutrales en un principio (verdes). Además ciertas cartas de evento pueden traer a juego a los Hessianos alemanes (naranjas) del lado británico o regulares franceses (morados) del lado americano. El mapa de juego representa a la costa noreste de America del norte, desde las provicias de Nueva Escocia y Quebec en el norte, hasta Georgia y las dos Carolinas por el sur.</div>
</div>
</div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghCjuuj67-Jr5bS5j9m-VMntFziP1Fsn7g4LBu0-KodBlYWL0Ypk6V2gsj9pXJ_SC4Qk3tQNffjLvaGc9v0i6-fAryjQQwoZqHFEbirIdm2MUBp11R-E0RBn_Z6KX60mVQk-21xedJpFP2/s1600/pic1857013_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghCjuuj67-Jr5bS5j9m-VMntFziP1Fsn7g4LBu0-KodBlYWL0Ypk6V2gsj9pXJ_SC4Qk3tQNffjLvaGc9v0i6-fAryjQQwoZqHFEbirIdm2MUBp11R-E0RBn_Z6KX60mVQk-21xedJpFP2/s1600/pic1857013_lg.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partida en curso, y la cosa no pinta bien para los británicos</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<br />
Ambos juegos son multijugador, el 1812 de 2 a 5 y el 1775 de 2 a 4 formando dos bandos distintos. Por eso y por su escasa dificultad y 'realismo' hay jugadores que no los consideran wargames sino juegos de tablero estratégicos. Para mi entran perfectamente en la categoría wargame ligero y pese a que carece de ese mencionado 'realismo', su jugabilidad (y rejugabilidad) además de ser multijugador, hacen de él un gran juego que merece estar en ludotecas de jugadores de tablero y de wargamers. Si podeis probar uno de ellos no lo dudéis, dadle una oportunidad, y es posible que acabéis con uno debajo del brazo camino a casa. ¿Mi voto? Un <b>8</b> a cada uno, se lo merecen.<br />
<br />
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="text-align: start;">
<b><u><span style="font-size: large;">COMMANDS & COLORS (GMT GAMES)</span></u></b></div>
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Ni qué decir tiene que es una de las series más conocidas de GMT y con un éxito incomparable. Richard Borg, el creador de esta serie, es quizás más conocido en el mundo de los juegos de mesa por la versión de fantasía de esta serie, el Battlore. Aunque el primero juego de la saga fue en BattlerCry, basado en la Guerra Civil Americana. Después llegaron el Memoir '44, el C&C: Ancients, el mencionado Battlelore y el C&C: Napoleonics. El último, en colaboración con Zvezda, ha sido el Samurai Battles, el único de todos ellos que no he llegado a probar, pero deseando estoy de conseguir una copia y jugarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En este artículo me voy a centrar en los C&C, que son los más complejos de la saga, los más wargames de todos ellos, aunque haré un breve comentario del resto y así podáis también conocerlos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvH6v5Z6QrV_IxdkahQ4VFPl2iNQzOr77dDfAVuODjSA0E83UCFrYp5L7qJdvckbZxFw3X4HQADvlRlFiRW_7hKZiXi_VMcP7v-aPIpSn1R_dhe7Oyv2uqmLIulRva1k8QmO831l8J4svW/s1600/C&C+Ancients.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvH6v5Z6QrV_IxdkahQ4VFPl2iNQzOr77dDfAVuODjSA0E83UCFrYp5L7qJdvckbZxFw3X4HQADvlRlFiRW_7hKZiXi_VMcP7v-aPIpSn1R_dhe7Oyv2uqmLIulRva1k8QmO831l8J4svW/s1600/C&C+Ancients.jpg" height="200" width="145" /></a></div>
<div style="text-align: start;">
<b><u>C&C: Ancients</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>GMT Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>50€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/14105/commands-colors-ancients">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7,84</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>7.593</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Wargame Rank: <b>12</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El más grande de toda la saga, y del que llevan ya cinco ediciones publicadas. El básico trae dos ejércitos: Romanos Republicanos y Cartagineses, y los diez escenarios incluidos representan a varias batallas de la Primera y Segunda Guerra Púnica. Pero el juego ha tenido tanto éxito que ya llevan seis expansiones: </div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 1: Grecia y los Reinos del Este</b>, que engloba la campaña de Alejandro Magno, y batallas de las Guerras Médicas, y las del Peloponeso. </div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 2: Roma y los Bárbaros</b>, que incluye la campaña de Cesar en a Galia, la rebelión de Espartaco, y guerras contra los germanos.</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 3: Guerras civiles romanas</b>, que incluye la Guerra Civil entre Julio Cesar y Cayo Pompeyo.</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 4: Roma Imperial</b>, que engloba batallas contra los Partos, alemanes teutonicos, y las guerras civiles hasta la coronación de Constantino, además de batallas que no están incluidas en los packs anteriores.</div>
<div style="text-align: justify;">
-<b> Pack 5: Epic Ancients II</b>, que permite jugar a C&C con cuatro jugadores, y con batallas verdaderamente grandes a doble mapa/tablero.</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 6: El ejército Espartano</b>, que amplia el Pack 1 para representar más batallas de la época griega, y mejora batallas de ese pack.<br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPQXA2ubttAYdWEODLwrjQUXEnXvNKPB31kiBNDh9OuSl339LqFXbULVQSCAAxCWXLo_wq1CaYCEH94DPqM56HbbA_LWcbLspkO1N4eboabvqkFhY8LRH-gBDGZZJ6ouDcCpO9erCp7mE/s1600/CCANCIENTS1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDPQXA2ubttAYdWEODLwrjQUXEnXvNKPB31kiBNDh9OuSl339LqFXbULVQSCAAxCWXLo_wq1CaYCEH94DPqM56HbbA_LWcbLspkO1N4eboabvqkFhY8LRH-gBDGZZJ6ouDcCpO9erCp7mE/s1600/CCANCIENTS1.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una batalla de la Primera Guerra Púnica</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Se juega en un tablero de hexágonos grandes que se divide en tres zonas: Centro, y ambos flancos. El juego también es Card Driven, y a través de las cartas puedes mover tropas de alguna, o todas las zonas. Las unidades se representan por bloques de madera, a los que se ponen pegatinas que representan los distintos tipos de soldados de la época. Los dados son también especiales, y cada cara tiene uno de los siguientes resultados: Cuadrado Rojo (tropas pesadas), triángulos azules (tropas medias), círculos verdes (tropas ligeras), espadas cruzadas (impacto en c/c), general y estandarte (huida). En combate, ya sea a distancia o a cuerpo a cuerpo, cada unidad lanza un número de dados determinado y hace tantos daños como resultados del tipo de tropa objetivo obtenga, y ha de retirarse tantos hexágonos como resultados de huida. Si es cuerpo a cuerpo, también contarán las espadas cruzadas. Los resultados de general impactan en los generales cuando son atacados.<span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por supuesto hay reglas de movimiento para los distintos tipos de tropa, por terreno; cada tipo de unidad ataca con un número determinado de dados y tiene reglas acerca de perseguir, o de volver a atacar. También tiene reglas especiales para aplicar la forma de batallar de la época al juego. La profundidad táctica está bastante bien conseguida, siempre teniendo en cuenta lo sencillo que es, claro. No es comparable jugar un SPQR, un juego de la misma editorial con la que comparte ambientación. Valga como ejemplo la batalla de Zama, que en SPQR puede durar 8 horas o incluso más, y con C&C en una ora escasa. Pero por supuesto, uno es un wargame complejo, una simulación bélica, a una escala más pequeña y con muchas más unidades; y el otro es un wargame ligero y sencillo y fácil de manejar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b><u></u></b><br />
<div style="margin: 0px;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdL4ah8TNtLG888ngbI080ZYjTfVs7WlpMBO7wT_iza5mwy2Ds6gmkaPSVT78ZD8yLlaxco4h8pLiOwYydqnPHKtE1VTmKGiIGOy-Tfuuae3l8fyTSkjhZA9-ku24-ClY91GgzKvjsp3xJ/s1600/C&C+Napoleonics.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdL4ah8TNtLG888ngbI080ZYjTfVs7WlpMBO7wT_iza5mwy2Ds6gmkaPSVT78ZD8yLlaxco4h8pLiOwYydqnPHKtE1VTmKGiIGOy-Tfuuae3l8fyTSkjhZA9-ku24-ClY91GgzKvjsp3xJ/s1600/C&C+Napoleonics.jpg" height="200" width="146" /></a><b><u>C&C: Napoleonics</u></b></div>
<div style="text-align: start;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>GMT Games</strong></em><br />
<i>Precio medio: <b>5</b><strong>2€</strong></i><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/62222/commands-colors-napoleonics">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>8,00</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>7.145</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Wargame Rank: <b>15</b></i></div>
<b><u><br /></u></b>Viendo el éxito que tuvo el ancients, GMT decidió sacar una versión del juego ambientado en las Guerras Napoleónicas, otra de las épocas fetiche para los aficionados a los wargames. El juego básico incluye el ejército francés y el británico, y los escenarios incluidos recorren gran parte de la Campaña peninsular/Guerra de Independencia española. Tuvo una acogida rápida y estupenda, y ya tiene varias ampliaciones de ejércitos para él:<br />
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 1: Ejército Español</b>, una expansión necesaria para la campaña peninsular, y así recorrer todas las batallas de la campaña.</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 2: Ejército Ruso</b>, para recrear las batallas de la invasión de Rusia por parte de Napoleón.</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 3: Ejército Austriaco</b>, las batallas de Francia conra el Imperio Austríaco.</div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Pack 4: Ejército Prusiano, </b>campaña de 1814, los cien días, y junto con el básico, Waterloo.<br />
<br />
Las reglas básicas no tiene muchas diferencias con el Ancients, aunque si hay una serie de reglas especiales para aplicar, que aportan las características de las guerras napoleónicas al juego. Una de las diferencias más lógicas es el disparo y la introducción de la artillería. Los bloques distinguen de forma muy adecuada los diferentes tipos de unidades de los distintos ejércitos de esta época, tanto en características de juego como en los dibujos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCDIPPVPv5-3Q_pp4Eee9x_lz-T2dg24LrxXR8yBk-F5GNhXAqJMR11tgYz2jtGKcIgSad1JT-orp_nhvQB-RWTDrKQYQI7eUCwGbTJYRFZrKX7byTpB8lHh_11lK4q_ZGcZOB1Ki55XEA/s1600/pic1754209_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCDIPPVPv5-3Q_pp4Eee9x_lz-T2dg24LrxXR8yBk-F5GNhXAqJMR11tgYz2jtGKcIgSad1JT-orp_nhvQB-RWTDrKQYQI7eUCwGbTJYRFZrKX7byTpB8lHh_11lK4q_ZGcZOB1Ki55XEA/s1600/pic1754209_lg.jpg" height="143" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los franceses listos para la<br />
defensa frente a los británicos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Cualquiera de los dos es válido como introductorio al mundo de los wargames, simplemente escoged el que más os guste. Si tengo algo que reprochar a estos dos juegos, es la redacción del manual. No se puede decir que en general los manuales de GMT sean los mejores del mundo, pero estos en concreto complican inncesariamente un juego asequible. El juego es mucho más sencillo de lo que aparentan las reglas. Un <b>8,5</b> les doy a estas dos joyas, son dos de mis juegos favoritos.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Respecto al resto de juegos de la linea podría comentar lo siguiente, remarcando siempre que todos ellos son significativamente más sencillos que los C&C:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- BattleCry:</b> Ambientado en la Guerra Civil Americana, es mucho más sencillo que los dos que he comentado. Quizás hasta demasiado, aunque pueden aplicarse la reglas del C&C: Napoleonics sin apenas problema que logra darle un toque mucho mejor. También hay que destacar que en vez de bloques, tiene miniaturas de plástico, lo cual a muchos de vosotros os puede gustar mucho más. Actualmente podeis conseguir la edición 150 aniversario de la guerra civil, con muchos más escenarios, y realmente merece la pena.<br />
http://boardgamegeek.com/boardgame/88827/battle-cry-150th-civil-war-anniversary-edition</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Memoir '44:</b> Ambientado en la segunda guerra mundial, y con más de diez expansiones para ambientar el juego en los distintos escenarios de la guerra. Peca también de ser quizás excesivamente sencillo, pero siempre interesante.<br />
http://boardgamegeek.com/boardgame/10630/memoir-44</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Battlelore: </b>Borg coge una ambientación fantástica y lo aplica a su juego, logrando otro gran éxito de ventas y de crítica, que también tuvo unas cuantas expansiones. Actualmente tenemos la segunda edición del juego, que pese a que mantiene el espíritu del original, cambia bastante en reglas. Lo hace más rápido y sencillo, e introduce elementos de juego temático, que van muy bien a un juego de ambientación fantástica.<br />
http://boardgamegeek.com/boardgame/25417/battlelore<br />
http://boardgamegeek.com/boardgame/146439/battlelore-second-edition</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Batallas de Poniente: </b>Con el éxito de Canción de Hielo y Fuego, FFG decidió sacar un juego de batallas ambientado en la saga, basándose en las mecánicas del Borg. A final no es más que una versión del Battlelore, pero muy bien realizada y que acaba haciendo un juego bastante redondo y jugable.</div>
http://boardgamegeek.com/boardgame/67492/battles-westeros<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjKqMHdUrhn0grWUG1iF7Ant291mldECIZF-lLt-mbfodPXHfpRnvbeki4q6-5TuLOvFjiY_qyZUqhQsMtCMYKytLvO2-5XEaoZ6_EcyveqFkjkreVDsgquAE0H8fkpRAgtVrA1BW9OetV/s1600/Battles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjKqMHdUrhn0grWUG1iF7Ant291mldECIZF-lLt-mbfodPXHfpRnvbeki4q6-5TuLOvFjiY_qyZUqhQsMtCMYKytLvO2-5XEaoZ6_EcyveqFkjkreVDsgquAE0H8fkpRAgtVrA1BW9OetV/s1600/Battles.jpg" height="120" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El resto de la familia</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Si os siguen interesando, o tenéis alguno de los juegos no dejéis de visitar unas webs no oficiales pero repletas de información y escenarios que hacen las delicias de cualquier aficionado de C&C: http://www.ccancients.net/, http://ccnapoleonics.net/, http://ccbattlecry.net/ y http://ccsamuraibattles.net/<br />
<br />
Y con esto terminamos el primer artículo de Wargames for Dummies. Espero que lo hayáis disfrutado, y si no pasa nada raro la próxima semana tendréis un nuevo artículo en el que trataremos de más wargames asequibles para todos los públicos.BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-527945731395203602015-01-19T11:21:00.000+01:002015-01-23T15:58:21.241+01:00Domingo mañana, ningún momento es malo <div style="text-align: justify;">
Había que quedar un día más este fin de semana pasado, había un poquito de mono por parte de los jinetes, y a falta de poder quedar el Sábado, pues el Domingo a la mañana no era mal día, tan bueno como otro cualquiera para jugar un par de partiditas ligeras. Así que se montó la mesa, y se sacaron juegos de la ludoteca:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1.- CRISIS TOKYO: </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPgvV8KpRnCahVn_drmDiwoj35wsS5KiVdBe3Vg-kT04ltIoX9FFThGiWBl6dG9LTGRBlsRF3SaBXZ8sPro6X4Ek4Wfk7TuqE2i4AGRUbX0txl6K6DxeE6rixQm2alfSLUakN3X6mbs_9v/s1600/CrisisTokyoP.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPgvV8KpRnCahVn_drmDiwoj35wsS5KiVdBe3Vg-kT04ltIoX9FFThGiWBl6dG9LTGRBlsRF3SaBXZ8sPro6X4Ek4Wfk7TuqE2i4AGRUbX0txl6K6DxeE6rixQm2alfSLUakN3X6mbs_9v/s1600/CrisisTokyoP.jpg" height="320" width="164" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una portada muy colorida</td></tr>
</tbody></table>
Un juego de cartas bastante ligerito y de producción totalmente española. Edge apostó por este juego hace ya 2 años, y aunque creo que es uno de los juegos de caja pequeña (no la más pequeña) dejados de lado por la editorial por aquello de que parece que no se vende muy bien, aguanta un par de partidas graciosas. Está muy destinado a "otakus" y frikis de pro, por sus ilustraciones sobre cómics, películas, series japonesas y frikadas en general, como por ejemplo un Chuck Norris que aparece en una carta caricaturizado. Todo, desde el reglamento hasta la caja, os recordará a los dibujos animados de Marzinguer Z, Campeones o Godzilla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La caja viene con 110 cartas (en mi opinión de aquí el precio), entre las cuales hay: 24 de distritos de Tokyo, 40 de personajes, 40 de eventos, una carta de favor de los dioses, y 5 de referencia (el juego es de 2 a 5 jugadores). De aquí se montan 3 mazos, uno de personajes, otro de eventos (de estos dos cada jugador roba 3 cartas) y un tercero de distritos del cual se roban 5 boca arriba y se disponen en el centro de la mesa, estos serán los distritos disponibles para arrasar. En el momento en que un jugador arrase 5 distritos se proclamará ganador.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyyu8ugDwJe7D6mzh1O-qAfoim6ip-mCeANACcczHUL-ElQX6KkzJ_yMdwTFKzwRxE-tnZl1qlHAW3YDYOCg1vM7b6vpjVMKJ0Y_i0e3SoflYmZZ1niNyhh9kHPmvA8a20SCBQbUsDdjtZ/s1600/CrisisTokyoPersonajes.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyyu8ugDwJe7D6mzh1O-qAfoim6ip-mCeANACcczHUL-ElQX6KkzJ_yMdwTFKzwRxE-tnZl1qlHAW3YDYOCg1vM7b6vpjVMKJ0Y_i0e3SoflYmZZ1niNyhh9kHPmvA8a20SCBQbUsDdjtZ/s1600/CrisisTokyoPersonajes.jpg" height="191" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todo el Manga que queráis, y algo más!!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La mecánica es sencilla, cada jugador tiene 2 acciones por turno que pueden ser utilizadas para hacer las siguientes cosas:</div>
<div style="text-align: justify;">
- Robar una carta de personaje (coste 1 acción)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Robar una carta de evento (coste 1 acción, un jugador solo puede tener 7 cartas en la mano, en el momento en que roba la octava se tiene que descartar inmediatamente)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Jugar una carta de personaje delante del jugador (coste 1 acción, un jugador solo puede tener 3 cartas jugadas delante suyo de lo que se llama "su reserva")</div>
<div style="text-align: justify;">
- Jugar una carta de evento (coste 1 acción, si es un "don" se le agrega a un personaje de la reserva, si es una trama se juega en la mesa, solo puede haber una trama en la mesa, sucesos que se juegan en cualquier momento y se descartan después de ejecutarlos)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Usar un talento (coste 1 acción, los talentos son las habilidades de los personajes de la reserva del jugador)</div>
<div style="text-align: justify;">
- Atacar un distrito (coste 2 acciones, atacar el distrito cuesta TODO el turno del jugador)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Evidentemente al ser el objetivo final del juego "arrasar" con 5 distritos, la mecánica interesante son los ataques a los distritos. Vale, aquí es donde viene el mojo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEq6Q5fIQznwn1LTUXyrS7BYqVBI4DrHqjMfEeScGRZCSf10h6EIl_QC18r_jLqsKnattaQdBkoRsI-l6jmmEx9vTSfMxoWiqG_QLkOJrabm95Wcyf7JFhpzaZog3CH5H_YGQbFxS1avJO/s1600/AnilloPoderes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEq6Q5fIQznwn1LTUXyrS7BYqVBI4DrHqjMfEeScGRZCSf10h6EIl_QC18r_jLqsKnattaQdBkoRsI-l6jmmEx9vTSfMxoWiqG_QLkOJrabm95Wcyf7JFhpzaZog3CH5H_YGQbFxS1avJO/s1600/AnilloPoderes.jpg" height="320" width="266" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El anillo de poderes con su dragón!!</td></tr>
</tbody></table>
En el juego hay 5 esferas que funcionan de una manera muy simple al estilo "piedra, papel, tijera", cada una tiene 2 sobre las que tiene ventaja en forma de bonus, y 2 que tienen ventaja sobre esta. Cada distrito tiene un dibujito de las esferas y un número a su lado, que es el número que hemos de sobrepasar con las esferas de ataque de los personajes que bajemos de la mano durante el propio ataque (aquí no cuenta la reserva, esa es para defender). Así cuando bajas las cartas y atacas, eliges una de las esferas con las que atacar, y los demás jugadores deciden si defender o no, solo puede defender uno de los demás jugadores, y solo puede defender una vez hasta que vuelve ser su turno. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando un jugador defiende lo hace exclusivamente con las 3 cartas de su reserva. Una vez elegido el defensor, se comienzan a jugar habilidades o eventos alternándose defensor-atacante-defensor-atacante... En el momento que se dejan de jugar eventos o habilidades, se comparan las esferas y el que supere a la esfera del otro gana. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
-Si gana el defensor, el atacante descarta sus cartas y el atacante roba cartas.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Si gana el atacante, el defensor descarta las cartas de su reserva que han participado, y el atacante continua contra el distrito, compara la esfera seleccionada con la fuerza necesaria para arrasarlo de la carta, y si supera se la lleva a su reserva.</div>
<div style="text-align: justify;">
-Si empatan ambos descartan las cartas implicadas en el combate.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego no tiene más, y es así de simple, la carta de "Favor de los dioses" se utiliza como una "ruleta" al principio del juego para ver quién comienza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132326/venetia">DATOS BGG</a></b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>5.65</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>5.492</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Board Game Rank: <b>8653</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2.- AGRICOLA</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJaXNaUC0pdebIcEdAarKmK4k4IG5yHaUm6vr7mgZob2b9uZFexxXxOAsJFTELlAHArF8J9zDne7wpGEhN802UCzfYQX18m5pbVNO8kAANH5OULew0im1yiE1R_DcJMkkrHBz0FesF4m1I/s1600/AgricolaP.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJaXNaUC0pdebIcEdAarKmK4k4IG5yHaUm6vr7mgZob2b9uZFexxXxOAsJFTELlAHArF8J9zDne7wpGEhN802UCzfYQX18m5pbVNO8kAANH5OULew0im1yiE1R_DcJMkkrHBz0FesF4m1I/s1600/AgricolaP.jpg" height="320" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una portada sencilla, un juego interesante</td></tr>
</tbody></table>
No sé que queréis que os cuente que no se ha contado ya. Así como el Crisis Tokyo no lo habíamos jugado, y se encuentran pocas cosas sobre él por internet, sobre este podéis buscar y encontrar cualquier cosa: críticas, elogios, reglas explicadas, partidas narradas... y es que Uwe Rosenberg tiene muchos juegos, y cada día saca más, pero este es algo así como su "tarjeta de presentación". </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agricola es el número 4 en el ranking general de juegos de la BGG. Publicado en español por Homolúdicus, no es para nada dependiente del idioma, y es bien sencillo. Se trata de hacer la mejor granja según el sistema de puntuación del reglamento, sin olvidarte de hacer nada, tienes que tener vacas, ovejas, jabalíes, hortalizas y cereales, no puedes dejar sin utilizar ninguna parcela de terreno y si tienes tiempo, ampliar tu familia lo máximo posible sin dejar de darles de comer cada época de cosecha.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La mecánica es muy sencilla, tu familia consta de un granjero y una granjera, que cada turno pueden hacer 1 sola acción poniéndose en la casilla adecuada, así, si quieres recoger madera, pues a la casilla en la que se almacena la madera, si quieres hacer una habitación, pues primero tendrás que ir a por adobe o piedra además de juncos, y luego poner uno de tus granjeros en la casilla de fabricar una habitación o mejorar una de las que ya tienes.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho-v2YDarURUriPbJutf8Ce6QQ3ldvtwV6T3VZJu-BuUBm0ziLLahhV-_vU1NfPJt6cLjjPnPokcxrzakHjHJIiq0mHFyj3S83UF0bfinFSX-yHzy2cES8L8SLS0RMq7Qc_MLdC5fBGhm8/s1600/AgricolaPartida.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho-v2YDarURUriPbJutf8Ce6QQ3ldvtwV6T3VZJu-BuUBm0ziLLahhV-_vU1NfPJt6cLjjPnPokcxrzakHjHJIiq0mHFyj3S83UF0bfinFSX-yHzy2cES8L8SLS0RMq7Qc_MLdC5fBGhm8/s1600/AgricolaPartida.jpeg" height="320" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En plena partida!</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Después de un número de rondas, 14 si no recuerdo mal, se procede a puntuar y listo, el que más punto haga gana, el que no tenga algún tipo de animal u hortalizas o cereales, o algún campo sin arar, tendrá que restar puntos. Sencillo en el modo familiar (en el que jugamos) y rápido. Si esto no es suficiente, siempre puedes añadir las cartas de oficios que harán que te de puntos hacer esta o esa otra cosa, o las cartas de adquisiciones menores que harán, entre otras cosas, que tengas la granja más bonita de la partida gracias a esa estantería que has puesto al final del salón :-P</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i><b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132326/venetia">DATOS BGG</a></b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>8.15</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>8.068</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Board Game Rank: <b>4</b></i><br />
<i><b><br /></b></i></div>
<br />
<strong style="text-align: justify;"><u>OPINIONES DE LOS JUGONES DEL APOCALIPSIS</u></strong><br />
<strong style="text-align: justify;"><u><br /></u></strong>
<div style="text-align: justify;">
<b>MUERTE:</b><br />
La Muerte se cogió vacaciones ese domingo y se fue a tomar unos vinos y unos pintxos por ahí, así que aquí ni pincho ni corto. Dejo a mis compañeros Jinetes al cargo...<br />
<br />
<b>HAMBRE:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Hambre, sí, hambre es lo que pasaron mis granjeros, ¿de dónde creíais que venía el nombre? pues de lo que me gustan los euros, y lo mal que se me dan :-P</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Crisis Tokyo: </b>os he contado cómo se juega más o menos, y el juego era mío, pero la verdad es que no se merece más de un <b>5,5</b>. Lo mantengo porque creo que por el momento no tengo nada parecido y la verdad, no ocupa nada, y porque a pesar de todo es un "filler" en el que solo con leer los textos de las ilustraciones ya te ríes un rato. Habrá que darle otro meneo a ver si la cosa mejora o empeora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Agricola: </b>como dice por ahí alguien (Clint Burton de Vis Lúdica) "Feld es dios, y Uwe su profeta", yo pienso casi igual. Agricola es uno de los primeros juegos que jugué, de hecho el primer eurogame que jugué y me costó poco comprarme mi copia (culpa de mi amigo Perdicas). Es un juego muy familiar por lo sencillo, y muy interesante para hacer cuentas y más cuentas de puntos, y muy, muy rejugable, ya que el orden en que salen las acciones dentro de las secciones es aleatorio. Para mí era un 8, y sigue siendo un <b>8</b>, jugamos en hora y media 2 partidas a 3 jugadores, ¿¿qué más se le puede pedir?? pues tenerlo en la ludoteca de por vida :-)</div>
<br />
<strong style="text-align: justify;">PESTE:</strong><br />
Después de que mi compañero jinete os haya presentado los juegos, me gustaría dar mi opinión sobre los mismos.<br />
<b>Crisis Tokyo: </b>Bien es cierto que el juego es ligero, fácil de aprender su mecánica y rápido a la hora de jugar, quizás demasiado rápido. Me explico, el juego consiste en atacar los distritos con cartas de "malos" y defenderlos del ataque de los otros jugadores con cartas de "buenos", el problema que yo veo es que los atributos de las carta de los "malos" son tremendamente superiores a los atributos de las cartas de los "buenos", es cuando entran en juego las cartas de eventos para intentar equilibrar la balanza a la hora de defender un distrito y no siempre tendrás la carta idónea para tal cometido.<br />
<br />
Tras jugar una partida me dio la sensación de que es mas fácil atacar que defender, a nada que consigas un par de cartas con atributos similares, las lanzas al ataque y el defensor las pasara canutas para hacerte frente.<br />
Quizá porque solo jugamos una partida en su día y se jugo en un plis,espero que en próximas partidas mi impresión cambie a mejor ...voy a darle un provisional <b>5 </b>a este juego.<br />
<br />
<b>Agricola: </b>Era mi primera partida a este juego y debo decir que me agrado bastante jugarlo, a pesar de tener una mecánica sencilla, llega un punto que es complicado llevarla acabo.<br />
Los primeros turnos simplemente te dedicas a recolectar materiales o a preparar el campo para la siembra, pero una vez que tienes planeado una serie de movimientos, es frustrante ver que los otros jugadores se adelantan a ti..<br />
Me pareció un juego muy ameno, ligero de jugar y fácil de aprender, quizás el punto que menos me gusto fue su sistema de puntuación, el juego penaliza si no has "trabajado" ciertos sectores de la granja, así que no es recomendable dedicarse solo a labrar en campo o criar un solo tipo de animal, incluso el no aumentar el número de granjeros se tiene en cuenta a la hora de ganar puntos, así que es recomendable hacer todo tipo de labores en la granja. Por sus virtudes y sus carencias le voy a dar un <b>8</b> a este juego.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02862031972268548155noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-73633348500712794292015-01-16T09:14:00.000+01:002015-01-23T15:56:58.105+01:00Primeros juegos del 2015: Star Realms, Venetia y Concordia<div style="text-align: justify;">
Primera entrada comentando juegos y como siempre, el año lo empezamos sin rol alguno, igual que terminamos el pasado año. Pero juegos de tablero y wargames, los que quierais... Esto es a lo que jugamos el viernes pasado.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKj8tw_t2_SOwhVH_xewGGdfvfE1Ezxcz-2D8mQ8foXmtr8lKCbKo3a_DqfoTql7PHzp0o81rFbN9EQyVOxA1EdFe5fgCWug55euKnYJXsrzOLBmNXIlwk6CvBGL2IOFal8B1-VA5mFp_/s1600/1+Star+Realms.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKj8tw_t2_SOwhVH_xewGGdfvfE1Ezxcz-2D8mQ8foXmtr8lKCbKo3a_DqfoTql7PHzp0o81rFbN9EQyVOxA1EdFe5fgCWug55euKnYJXsrzOLBmNXIlwk6CvBGL2IOFal8B1-VA5mFp_/s1600/1+Star+Realms.jpg" height="200" width="171" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La cajita del juego</td></tr>
</tbody></table>
<b style="font-weight: bold;">1.- STAR REALMS: </b>uno de los juegos de moda. Un deckbuilding de combate entre naves, rápido, fácil, adictivo y sangriento. Muy recomendable la verdad, y asequible. El mazo para dos jugadores por unos 14 o 15 euros con casi 130 cartas. Se puede jugar hasta seis personas, pero necesitas un mazo por cada dos personas que jueguen. Es decir, para cuatro jugadores, has de comprar dos mazos. Uno de sus pocos problemas es una de sus propias ventajas: Al ser tan rápido, divertido y adictivo hace que juegues muchas partidas seguidas o en poco tiempo, y puedes quemar el juego rápidamente. Aun no lo hemos probado con varios jugadores, pero a dos funciona muy bien</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Las reglas son muy sencillas: cada jugador empieza con un mazo de juego de diez cartas (8 exploradores que proporcionan un punto de comercio y dos Vypers que hacen un punto de daño). En el medio de los dos jugadores se despliega el mazo de comercio con las cartas para ir comprando de las cuatro facciones existentes. Se revelan cinco cartas para poder comprar, además de diez cartas de exploradores 'avanzados' que proporcionan 2 de comercio. El primer jugador roba tres cartas, el segundo cinco, colocan sus marcadores de Autoridad (a.k.a. la vida de cada jugador) en 50 y se comienza a jugar . Los jugadores pueden usar tantas cartas de la mano como quieran sin coste alguno para usar los puntos de comercio, los puntos de daño o las habilidades propias de cada nave o base, y comprar así cartas del mazo de comercio que incorporan a su descarte, o hacer daño al contrincante o a sus naves. Después de que haya usado las cartas de su mano, se descartan todas las cartas en mesa que no sean Bases (todas las naves que se hayan bajado) y lo que pueda quedar de su mano, y coge otras cinco cartas, cediendo el turno al contrario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así explicado parece un chorrijuego mayúsculo, pero tiene más miga que eso. Saber comprar las naves y bases adecuadas, aprovechar los combos de las facciones y saber cuándo destruir tus propias naves para provechar su habilidad especial o retirarlas del mazo para agilizarlo, hacen que el juego sea más profundo de lo que parece a simple vista. Para que os hagáis una idea las cuatro facciones que hay son las siguientes:<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE0pSvTJClAY8LkmkV6gUig17_9ufE45ehaQg60pWygH6FKxbgnOZ9NgI6bF9LaOVkD_RfkDHwvFk9YR30OCpc2uiBAxGhTG_mHd67Uq5cxG6FB6aZHWGidCcFoAzzhUsPTdij-t5XsqOx/s1600/pic1794031_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE0pSvTJClAY8LkmkV6gUig17_9ufE45ehaQg60pWygH6FKxbgnOZ9NgI6bF9LaOVkD_RfkDHwvFk9YR30OCpc2uiBAxGhTG_mHd67Uq5cxG6FB6aZHWGidCcFoAzzhUsPTdij-t5XsqOx/s1600/pic1794031_md.jpg" height="110" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas Federación de Comercio</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLemkiD0uzTpjB4HNpVxkVKoxcgRDW2PfRO64YJaCAvtQ_ZRHW58I0d8aQqgHZoX8f015PRiJrR-PRMbRvPcsBuEqsb-Cu64f5b26JaBbcy2IqYGnXxxG8DZdqQ5-IWSt5ln2c8MTFsz-/s1600/pic1794033.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLemkiD0uzTpjB4HNpVxkVKoxcgRDW2PfRO64YJaCAvtQ_ZRHW58I0d8aQqgHZoX8f015PRiJrR-PRMbRvPcsBuEqsb-Cu64f5b26JaBbcy2IqYGnXxxG8DZdqQ5-IWSt5ln2c8MTFsz-/s1600/pic1794033.jpg" height="109" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas Blob</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
- Federación de comercio: Los humanos normales, por decirlo de alguna forma. Especialistas en conseguir puntos de comercio y en recuperar Autoridad.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Los Blobs: Criaturas extrañas con naves medio biológicas. Especialistas en robar cartas del mazo para agilizarlo además de hacer daño.</div>
<div style="text-align: justify;">
- El Imperio Estelar: Mola el nombre, ¿eh? Pues son los especialistas en hacer daños masivos (en la última partida logré hacer 29 puntos de daño en una sola mano) y en quitar cartas de la mano al rival.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Culto Máquina: Humanos que debido a su aislamiento han evolucionado en robótica. Muy adaptables a las otras facciones y especialistas en quitar cartas del mazo propio para agilizarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtEvCEqrsl7BxWvCChO-ZJgo8G7qaWCDK5zKqyqOV03z7NtEdybg2PsIaArxdBt3e5TbP3Nyc9ePkuRbXwzAfOR8zhRqKZ-bj8twRr8M1RcNKt09HirgmsGuYaeDvdglEH4ViiTCLfFaL/s1600/pic1794034_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtEvCEqrsl7BxWvCChO-ZJgo8G7qaWCDK5zKqyqOV03z7NtEdybg2PsIaArxdBt3e5TbP3Nyc9ePkuRbXwzAfOR8zhRqKZ-bj8twRr8M1RcNKt09HirgmsGuYaeDvdglEH4ViiTCLfFaL/s1600/pic1794034_md.jpg" height="110" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas Imperio Estelar</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYrkOj9NKpxTF2Rm2gJcTKNBCsdFXz8GLg6DbwXXcbb-v2kvnuaIyGkXfe4RgdIPWkAohDF4E6xg4Af03YUMBRB6VeS4jCqJwgl63UhPHBTat5KXzhYAMORwOhq6as9o4U_wHLOL0JrX3a/s1600/pic1794035_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYrkOj9NKpxTF2Rm2gJcTKNBCsdFXz8GLg6DbwXXcbb-v2kvnuaIyGkXfe4RgdIPWkAohDF4E6xg4Af03YUMBRB6VeS4jCqJwgl63UhPHBTat5KXzhYAMORwOhq6as9o4U_wHLOL0JrX3a/s1600/pic1794035_md.jpg" height="110" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartas Culto Máquina</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Si queréis probarlo (aunque no es ni de lejos lo mismo que jugarlo en mesa) hay una aplicación del juego disponible en la Play Store y en la App Store.<br />
<br />
<strong><u><em>DATOS DEL JUEGO</em></u></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial: <strong>White Wizard Games</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>14€</strong></em><br />
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/147020/star-realms">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.78</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>7.436</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Board Game Rank: <b>74</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaiaWrQeUXlevIft1VueVP33H3p30TvuRmdVh8BUjJOe1u08KaspwadQxrYezLVkD-rbh2hAeZtLVBYxLntijBhPrfpfuMoTf0DV5ds0uxOIr5P8iHJNJxyVmU7mMc_Ugeenrapdivoc9E/s1600/venetia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaiaWrQeUXlevIft1VueVP33H3p30TvuRmdVh8BUjJOe1u08KaspwadQxrYezLVkD-rbh2hAeZtLVBYxLntijBhPrfpfuMoTf0DV5ds0uxOIr5P8iHJNJxyVmU7mMc_Ugeenrapdivoc9E/s1600/venetia.jpg" height="135" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de la edición americana</td></tr>
</tbody></table>
<b style="font-weight: bold;">2.- VENETIA:</b> El juego se situa en el auge y caída de Venecia como imperio comercial desde el siglo IX al XVIII. Durante tres fases de juego (auge, apogeo y declive) los jugadores, como líderes de una familia patricia de Venecia, intentan conseguir poder, fortuna e influencia por todo el mediterráneo. Pero no sólo los jugadores han de competir entre ellos, sino también contra el resto de potencias del Mare Nostrum, desde el reino de Aragón, al Imperio bizantino, o el austro-húngaro. Un juego que nos gustó a todos, sencillo de jugar pero con mucha profundidad y que deja un sabor de boca histórico muy intenso (cosa que nos gusta a la mayoría). Pese a que cometimos un error durante toda la partida y no causó mayor problema en juego, éste hubiera mejorado considerablemente. Un señor juegazo ideal para cuatro jugadores.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOrPozIL2UNTuuRuvtCnDwnjwaFbIHq3eDUnAZuyKbdvfUlpU4WV7hrDu7Fy_QQGRM74aZILlwD34eldm50y3zo5gYe-itCxJshFFgVzkL8OYOwTTtaDFVEwLKUKL5neHcB4jVvtfa4UDx/s1600/2+Venetia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOrPozIL2UNTuuRuvtCnDwnjwaFbIHq3eDUnAZuyKbdvfUlpU4WV7hrDu7Fy_QQGRM74aZILlwD34eldm50y3zo5gYe-itCxJshFFgVzkL8OYOwTTtaDFVEwLKUKL5neHcB4jVvtfa4UDx/s1600/2+Venetia.jpg" height="179" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enfrascados en el juego... Empezaba la tensión</td></tr>
</tbody></table>
Venetia se divide en distintas fases. Pero primero y antes de empezar se elije un Dux entre los jugadores como si de un juego de apuestas se tratase. Cada jugador coge una de sus cartas de acción (que contiene un número de ducados) y un aspirante a Dux de sus cartas de familia (con un número de influencia) de forma oculta. Se revelan y se suman los valores de influencia y los ducados y el que más tenga es elegido el primer Dux. Éste recibe un número de acciones de Dux dependiendo del número de jugadores y tira los dados de acción generando así una reserva de dados/acciones para la partida.<br />
<br /></div>
<span style="text-align: justify;">Fase 1: Descubrir cartas de amenaza.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
Si la reserva de dados de acción está vacía se descubren cartas de amenaza. Una en el periodo de Auge, dos en el Apogeo y tres en el Declive. Estas cartas mostraran en qué zona pueden salir flotas enemigas, en que regiones surgen o cambian potencias enemigas, y como avanza el control del mediterráneo de las potencias enemigas respecto al poder de Venecia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fase 2: Elegir un dado de acción.</div>
<div style="text-align: justify;">
El jugador elige uno de los dados que queden en la reserva. Estos dados pueden de acciones comerciales (dados amarillos/dorados), diplomáticas (dados marrones/cobre) o militares (dados grises/plateados). Además estos dados pueden dar como resultado en sus caras: Realizar dos acciones del tipo del dado y coger una carta de acción, realizar tres acciones o realizar cuatro acciones y que el resto de jugadores cojan una carta. Si se roba una carta el jugador puede elegir entre quedársela o usarla inmediatamente para conseguir votos para la elección del siguiente Dux.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSG9YkNUljQSTRe6IuNspH6xnyIEPdgA0aFzkUe_JQVDRbtB0knpSIgGMkgUwstLjl89i9vcyd8EhRNjUtHjfUGHJRmtfS9iKb7DRoIf1vZ2FGA9oRJPRmSDAiQ5lHOJhtXMtut2eWzAtT/s1600/pic1728743_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSG9YkNUljQSTRe6IuNspH6xnyIEPdgA0aFzkUe_JQVDRbtB0knpSIgGMkgUwstLjl89i9vcyd8EhRNjUtHjfUGHJRmtfS9iKb7DRoIf1vZ2FGA9oRJPRmSDAiQ5lHOJhtXMtut2eWzAtT/s1600/pic1728743_lg.jpg" height="233" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El tablero tiene un precioso diseño del Mar Mediterraneo</td></tr>
</tbody></table>
Fase 3: Realizar la acción.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las acciones sirven pare crear rutas marítimas que permitan a Venecia llegar a todos los puntos del mediterráneo, para influir en las colonias comerciales esparcidas o para eliminar flotas enemigas dependiendo del tipo de dado que se escoja. El dado comercial permite asignar un solo cubo de influencia por acción en cualquier colonia en la que se tenga ruta marítima; el diplomático permite poner tantos cubos como acciones queden disponibles en una sola colonia; y el militar además de influir por la fuerza en las colonias, permite quitar flotas enemigas del mapa.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fase 4: Elegir un nuevo Dux</div>
<div style="text-align: justify;">
Si el actual Dux no tiene ya puntos de Dux disponibles, se procede a la elección del siguiente Dux.<br />
<br />
La partida sigue así un número indeterminado de turnos, que dependen de lo rápido que aumente el poder de Venecia y el de las potencias enemigas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><u><em><strong>DATOS DEL JUEGO</strong></em></u><br /><div style="text-align: justify;">
<em>Editorial:<strong> Devir/Giochi Uniti</strong></em><br />
<em>Precio medio: <strong>45€</strong></em></div>
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/132326/venetia"><strong>BGG</strong></a></i>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.06</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>5.762</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Board Game Rank: <b>2863</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b><br /></b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqklqzqyJ8Ft5Rhzc76N7McbOfthR4TdCdHYi3JWFWUsJjgjX_-6a1bTAMZszsndSnyTEESHN8FbCCj1NA0FTsIncPRH5Nae8RYoHVo1BPnuaa6OquxvPcLYms84WoFLagcwma-StVguJQ/s1600/concordia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqklqzqyJ8Ft5Rhzc76N7McbOfthR4TdCdHYi3JWFWUsJjgjX_-6a1bTAMZszsndSnyTEESHN8FbCCj1NA0FTsIncPRH5Nae8RYoHVo1BPnuaa6OquxvPcLYms84WoFLagcwma-StVguJQ/s1600/concordia.jpg" height="200" width="141" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada</td></tr>
</tbody></table>
<b style="font-weight: bold;">3.- CONCORDIA:</b><b> </b><a class="g-profile" href="https://plus.google.com/113182453339256329953" target="_blank">+Iqasc IO</a> y un servidor estuvimos hablando del juego y de la buena pinta que tenía, y <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/107399808948618188938" target="_blank">+Jan Cantor</a> nos confirmó las impresiones. Un juego de comercio y construcción ambientado en la Roma Imperial para hasta 4 personas (jugando el mapa de la península itálica) o hasta 5 (jugando el mapa del mar mediterráneo). Comentamos que el tema de gestión de mano y compra de cartas recordaba al Lewis & Clark y el tema de construcción de casas comerciales recordaba algo al Alta Tensión. Un juego de reglas muy sencillas pero intenso en mesa. No es un derritecerebros como el Terra Mystica o el Through the Ages, pero si calienta la sesera bastante. Su único defecto, y en parte virtud, es que el recuento de puntos se hace exclusivamente al final de la partida, por lo que en ningún momento sabes tú puntuación ni la de los demás. En ese sentido juegas un poco a ciegas, pero eso hace que en la partida no sólo estés atento a tus acciones y calcules aproximadamente tus puntos, sino que has de intentar hacer lo mismo con el resto de jugadores para intentar controlar su puntuación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMPQIdSgqnWYesBIuw0zF-wY-W1R7HVBxYj4qkjVqNCGFg6ildX9NGc-zfRKsIy1RrxXNem-Qi8GJBV2P_zmEpqYC78ZPNp0dsj1hwyTpIkc4zbAR_p38i22e5jyF273zyFLaBZNN8acX-/s1600/3+Concordia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMPQIdSgqnWYesBIuw0zF-wY-W1R7HVBxYj4qkjVqNCGFg6ildX9NGc-zfRKsIy1RrxXNem-Qi8GJBV2P_zmEpqYC78ZPNp0dsj1hwyTpIkc4zbAR_p38i22e5jyF273zyFLaBZNN8acX-/s1600/3+Concordia.jpg" height="198" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeros pasos en la partida, parecía fácil en juego en <br />
este punto... hasta que se empezó a complicar de lo lindo.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Las reglas del Concordia no pueden ser más sencillas. El tablero de juego representa a Italia o al Mare Nostrum con una serie de ciudades. Al comenzar la partida se asignan a esas ciudades aleatoriamente un grupo de fichas que marcan qué produce esa ciudad (ladrillo, trigo, herramientas, vino o telas), y comenzando en Roma los jugadores representan comerciantes que se expanden por el mapa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada jugador tiene un mazo de cartas y al jugarlas, cada una de ellas permite efectuar una acción distinta: Comprar nuevas cartas, comerciar con los productos que tiene el jugador, mover colonos y construir casas en las ciudades, recolectar cierto tipo de bien, recuperar el mazo de descarte y subirlo de nuevo a la mano, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y no tiene mucho más, todo el juego reside en las cartas, en la gestión de tu mano y en expandirse por el mapa poniendo casas de comercio en las ciudades. Pero estas reglas que parecen que no tienen complicación alguna, hacen que toda la complejidad esté en la mesa, teniendo que elegir una sola acción entre muchas posibles mientras haces sumas y restas mentales sin parar.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8YwDG8dRysI0repyD32JVfVnV-2nqCqku5hUDweB8_bvVI3VmpHbB-UeuSo7ZWV4juqNK78xgLut_urGAKnHIsLYUJrvRGTkKnvgXvip6cKXQg9uGceZRxkTeg1CPac1cQfuU15zbzizX/s1600/pic1797926_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8YwDG8dRysI0repyD32JVfVnV-2nqCqku5hUDweB8_bvVI3VmpHbB-UeuSo7ZWV4juqNK78xgLut_urGAKnHIsLYUJrvRGTkKnvgXvip6cKXQg9uGceZRxkTeg1CPac1cQfuU15zbzizX/s1600/pic1797926_lg.jpg" height="148" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto de los componentes del juego (excepto las piezas de madera)<br />
y las dos caras del tablero</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<u><strong><em>DATOS DEL JUEGO</em></strong></u><br />
<div style="text-align: justify;">
<em>Editorial:<strong> Ediciones MasQueOca/PD-Verlag</strong></em><br />
<em>Precio medio:<strong> 40€</strong></em></div>
<b><i><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia">BGG</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Average Rating: <b>7.83</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Geek Rating: <b>7.440</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Board Game Rank: <b>72</b></i><br />
<strong><u><br /></u></strong><strong><u><br /></u></strong><strong><u>OPINIONES DE LOS JUGONES DEL APOCALIPSIS</u></strong><br />
<strong><strong><br /></strong></strong><strong><strong>MUERTE:</strong></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
Además de lo expuesto anteriormente, quiero puntualizar que personalmente, de los tres, me quedo curiosamente con el de menor puntuación de la BGG, el <strong>Venetia</strong>, por la temática histórica y su agilidad. Me suelen gustar más los juegos históricos, y extrañamente éste paso totalmente desapercibido para mí cuando lo publicó Devir. Un pedazo de <strong>8</strong> de un jugador al que le encantan los históricos, que quizás en otra ambientación no le hubiera dado tanta puntuación.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero mi elección no desmerece en absoluto al <strong>Concordia</strong> que es uno de los mejores juegos que he jugado en la última época. Para mí un <strong>7,5</strong> mínimo, aunque podría subir a un 8 en la siguiente partida si no lo hubiera jugado un viernes a la tarde noche, tras dos partidas de Star Realms y una al Venetia.</div>
<div style="text-align: justify;">
Y el <strong>Star Realms</strong>, que es muy divertido, y ágil se queda con un <strong>7</strong>. Le pondría algo más, de hecho en la BGG le puse más puntuación la primera vez que lo jugué, pero igual empiezo a quemarlo un poco o se me hace un poco simple comparado con los otros dos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tres grandes juegos, muy distintos entre ellos, pero con cabida todos ellos en casi cualquier ludoteca... y en la mía sin dudarlo.<br />
<br />
<strong>GUERRA:</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Star Realms: </strong>Lo desconocía por completo. Me lo pusieron delante de la mesa y en 10 minutos ya sabía cómo jugar al juego. Es realmente sencillo. No por ello deja de tener miga. En esencia es un juego de concatenar combos, conseguir que en la “tienda” aparezcan las cartas que te interesan e ir afinando el mazo para lograr en un par de jugadas desbancar al rival. Por un lado puede ser muy frustrante que después de dedicarte a hacer tu mazo a lo largo de la partida venga tu contrario y en dos manos te vapulee, pero por otra parte ahí está la gracia en lograr evitarlo y contraatacarle. No soy muy amigo de los juegos espaciales pero a este le daría un <strong>7</strong>. Problemas que le he visto: Su rápida jugabilidad hace que puedas llegar a quemarlo muy fácilmente como dice Muerte. El contador de “vida” son cartas. Por un lado es comprensible que sean cartas ya que va dentro de la filosofía de los creadores que todo el juego funcionara a base de cartas, pero enseguida vimos que con tres dados de 20 caras le dábamos mejor solución. A dos jugadores puede ocurrir que éstos siempre vayan a coger las mismas “clases” de cartas (uno rojos y azules, el otro verdes y amarillas) lo cual hace que exista un alto peligro de que se repitan las partidas. Aún así, dado que es divertido, rápido, y sobre todo con una calidad/precio excelente se merece el <strong>7</strong>.<br />
<strong>Venetia: </strong>La Muerte se adelantó a la Guerra en su adquisición (maldita Hambre, siempre metiendo el hocico donde no le llaman... qué “apocalipseo” yo ahora???). Y tras probar el juego sin duda me han confirmado mis anteriores intenciones y de no haber uno ya en el grupo de juego caería sin dudar. Coincido en el <strong>8</strong> de Muerte. Es un juego de influencias, tanto de la IA del juego como de las practicadas por los propios jugadores. Influenciar el Mediterráneo en definitiva. Aquél que consigue un mayor grado de influencia bien sea por controlar férreamente unas ciudades o por tener presencia en todo el mapa gana. Un planteamiento sencillo. <br />
Una de las cosas que puede mosquear a la gente es la aleatoriedad de las acciones disponibles para los jugadores con cada tirada de dado. Evita que pueda haber mucha planificación futura pero también le da algo de intríngulis al juego y evita que nos quedemos atascados pensando 24 jugadas más allá de la que toca. El propio sistema de los dados tiene también un toque de colocación de trabajadores ya que al usarse un dado el siguiente jugador tiene que elegir de los que resten en la reserva. <br />
Un juego por tanto con muchos detalles, en el que cuando los jugadores la lían parda se puede ir todo al garete. <br />
<strong>Concordia:</strong> Si debiera definirlo con una sensación, es la de que me dejó frío. Es un juego que junta muchas cosas pero que a mi parecer no terminan de casar mucho. Tiene cosas de Alta Tensión pero no es un Alta Tensión. Tiene cosas de Lewis&Clark pero no es Lewis&Clark. Además con él no “huele a bacon en la habitación” al final de la partida (expresión que usaré más de una vez). Por tanto ni es un juego ligero como Alta Tensión o cualquier otro euro ligero, ni es un “huele a bacon” tipo Le Havre, Through the Ages, etc. Es decir, que se queda un poco en tierra de nadie, te deja frío. <br />
Mi nota por tanto será de <strong>5</strong>. Veremos si en el futuro mejora su tibieza porque fue sólo una partida, pero a la Guerra no le gustan los tímidos, <em>Timidi mater non flet</em>.<br />
<br />
<strong>HAMBRE:</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Star Realms:</strong> No llegué a tiempo... esto de trabajar no puede ser sano....</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Venetia:</strong> Bueno, yo me cuelgo la medalla de ser el culpable de que La Muerte comprase el juego. Me preguntó, le comenté y como siempre nos "retroalimentamos" hasta preguntarnos a nosotros mismos por qué nadie de los habituales tenía ese juego.... y uno de los 2 cayó en la perdición de comprarlo. </div>
<div style="text-align: justify;">
Muy adecuado si necesitáis un juego de mayorías en un grupo en el que al que no le gustan los Euros le pirra el tema histórico. Muy "ligero" comparado con el Concordia, obliga a estar al tanto de lo que hacen los demás y sopesar con mano izquierda los eventos, ya que luego pueden poner en tu contra al jugador que no querías... los eventos cuando se terminan los dados o cuando hay guerras son bastante interesantes, y las cartas que se juegan de las manos muy potentes... Para mí merece la pena, es un <strong>7</strong> para alguien al que los históricos no le hacen mucho "tilín".</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Concordia:</strong> Aquí tocamos hueso... y esta vez me temo que fue por la organización de la tarde. Se me hizo muy pesado, y el fallo de no contar los puntos hasta el final fue como una partida de poker en la que todo el mundo está mirándote por encima de las cartas... una sensación muy rara, como de "masticar" algo que no terminas de querer tragar... </div>
<div style="text-align: justify;">
La temática no ayudaba y hacer las cosas que quería durante la partida me parecía bastante difícil; en otros euros la sensación es diferentes, como de no poder hacer todo lo que quieres, pero no de que sea dificil hacerlo. Creo que si hubiésemos jugado primer el Concordia y después el Venetia otro gallo cantaría... pero por ahora el juego se queda en un <strong>5</strong>, tengo euros que me llaman mucho más la atención y me parecen bastante mejores, lo volveré a jugar y lo volveré a puntuar, porque creo que la sensación no fue buena por culpa del orden en que los jugamos...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>PESTE:</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
Lamentablemente La Peste no pudo acudir a su cita del viernes debido a un tobillo escayolado :( Peeeero...<br />
<b>¡¡LA PESTE VUELVE!!</b><br />
Como bien ha dicho mi tokayo MUERTE, no pude asistir a las partidas del Venetia y Concordia. Pero sin embargo si pude disfrutar en su momento de un par de partidas al Star Realms.<br />
Mi primera impresión al empezar la primera partida fue de total satisfacción, pues apenas necesitas entender las reglas para disfrutar de juego, con las 10 cartas que empiezas debes comprar y gestionar las futuras cartas que compres. Pronto empiezas a ver que cartas sirven para aumentar tu poder ofensivo, tu defensa y tu capacidad para adquirir (o desechar) mas cartas. Después de la partida te quedan claro todas las habilidades y pasos a seguir en el juego. Otro de los puntos que me gusto fueron las imágenes escogidas para las naves y bases de cada facción, no dejan de ser dibujos de naves espaciales pero a nada que te guste la ciencia ficción las cartas te entraran por los ojos con mucho gusto.<br />
Después de dos reñidas partidas con MUERTE, le deje (muyyyyy) claro a mi compañero mi intención de comprar este juego (y sus respectivas expansiones), sencillo en reglas, divertido, tiene mas chicha de lo que aparenta, posibilidad para jugar hasta 6 personas y por su precio es una compra obligatoria. Si tuviese que puntuar este juego del 1 al 10... le doy un <b>8,5.</b><br />
<br /></div>
BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2433522349635027247.post-41471609183693526702015-01-13T18:25:00.001+01:002015-01-14T10:33:19.776+01:00Los Cuatro Jugones del Apocalipsis<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">¿Un nuevo blog? ¿De juegos? Menuda novedad, ¿no? Debéis de ser pioneros en este campo.</span><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"> Pues evidentemente no... no somos más que otro blog de juegos, con reseñas, opiniones e historietas varias, como casi todos. Pero algo nos hace diferente... ¿qué? Pues que lo hacemos nosotros cuatro, Los Cuatro Jugones del Apocalipsis. </span><br />
<br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Cada uno de nosotros tiene gustos diferentes en los juegos, y queremos dar visiones distintas de todos los que juguemos. Es cierto que generalmente compartimos opiniones de algunos de ellos, pero tenemos gustos suficientemente distintos como para poder ofrecer opiniones diversas. También es posible que, de vez en cuando, tengamos a algún artista invitado que comparta también sus conocimientos frikizoides del mundo lúdico en el que vivimos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">¿Que quienes somos? Pues estos cuatro elementos de abajo, y poco a poco iréis conociendo nuestras partidas semanales, los juegos que nos gustan y los que no, y nuestras andanzas en el frikiverso. Esperemos que disfrutéis de nuestro blog y nuestros artículos como nosotros disfrutamos al escribirlos.</span></div>
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0ts2FOi35UyunKiHZdNR8cXYts2k1MIFh0XdKct6nI2jeVj0aEBlOKaa2nxOdPMohGr8bjAq6SHSWcTgqnK_iF1hw4yXtqWVg9PpnkWT1JuIZpTE3y4zLGAYx6ul-ND7xdHRvPK_Cl7s/s1600/The_Four_Horsemen_by_timswit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0ts2FOi35UyunKiHZdNR8cXYts2k1MIFh0XdKct6nI2jeVj0aEBlOKaa2nxOdPMohGr8bjAq6SHSWcTgqnK_iF1hw4yXtqWVg9PpnkWT1JuIZpTE3y4zLGAYx6ul-ND7xdHRvPK_Cl7s/s1600/The_Four_Horsemen_by_timswit.jpg" height="448" width="640" /></span></a></div>
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><u>La Muerte: <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/102867366199682053554" target="_blank">+Iker 'DuckOutOfHell'</a>, el rolero wargamero.</u></span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Pese a que es multidisciplinar y disfruta tanto de los juegos de minis, de un eurogame duro, un temático muy friki o un ameritrash tiradados, tiene alma de rolero de pro (siempre eterno master, pocas veces jugador) y de general al mando de las tropas en sus wargames.</span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Juegos favoritos: <a href="http://rpggeek.com/rpgfamily/814/call-cthulhu">La Llamada de Cthulhu</a>, <a href="http://rpggeek.com/rpgfamily/192/dungeons-dragons">D&D</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/14105/commands-colors-ancients">Commands & Colors</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/121/standard-combat-series">Standard Combat Series</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25729/world-war-eisenbach-gap">World at War</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/101721/mage-wars">Mage Wars</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31790/crusade-and-revolution-spanish-civil-war-1936-1939">Crusade & Revolution</a>...</span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">BGG Profile: <a href="http://boardgamegeek.com/user/BatOutOfHell">BatOutOfHell</a></span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><u>La Guerra: <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/101309869575616176464" target="_blank">+Gaizka Basaldua</a>, el hombre para todo.</u></span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Dirige rol, juega al eurogame más duro, diseña un juego de cartas y otro de miniaturas antes de la hora del desayuno, o hace de reactor medieval. Su mente hierve de ideas de forma continua.</span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Juegos favoritos: <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/79828/few-acres-snow">A few acres of Snow</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/103343/game-thrones-board-game-second-edition">Juegos de Tronos 2ªed.</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/11168/flames-war-world-war-ii-miniatures-game">Flames of War</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/136180/deus-vult-wargaming-time-crusades">Deus Vault</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/124742/android-netrunner">Netrunner</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/126119/muskets-tomahawks-skirmishes-north-america-during">Musquets & Tomahawks</a>...</span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><u>El Hambre: <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/113182453339256329953" target="_blank">+Iqasc IO</a>, el eurogamer técnico.</u></span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">La leyendas dicen que entró en este mundillo de mano de los juegos de rol pero no queda nadie vivo para confirmarlo. Actualmente es experto en el mundo de los juegos de tablero, en especial en eurogames derritecerebros, y quitando las miniaturas, le da a todo lo que puede.</span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Juegos favoritos: <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-ages-story-civilization">Through the Ages</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/101721/mage-wars">Mage Wars</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/115746/war-ring-second-edition">Guerra del Anillo 2ª ed.</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35677/le-havre">Le Havre</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25417/battlelore">Battlelore 1ªed.</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/124742/android-netrunner">Netrunner</a>...</span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">BGG Profile: <a href="http://boardgamegeek.com/user/Iqasc">Io Quasar</a></span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><br /></span><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><u>La Peste: <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/106839158553319791606" target="_blank">+Iker Sánchez</a>, el miniaturista paciente.</u></span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Adorador de Nurgle, las miniaturas no tienen secretos para él. Desde hace un tiempo los juegos de tablero tampoco, en especial juegos estilo ameritrash o cartas. Si necesitas un tío rápido con los pinceles, éste es tu hombre.</span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">Juegos favoritos: <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/104162/descent-journeys-dark-second-edition">Descent 2ªed.</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/94246/1812-invasion-canada">1812</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/146021/eldritch-horror">Eldritch Horror</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/129731/dreadball-futuristic-sports-game">Dreadball</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68425/eminent-domain">Eminent Domain</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/133038/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base">Pathfinder ACG</a>,...</span>BatOutOfHellhttp://www.blogger.com/profile/13897077791979079282noreply@blogger.com1